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MERCADO DE VIDEOJUEGOS
14 de Diciembre de 2007

Radiografía del gamer argentino

Canal AR consultó a los especialistas cuál es el perfil de este particular consumidor tecnológico, estrella principal de una de las industrias más rentables del mundo: los videojuegos. Opinaron MaximoPC y Alkon.

Por Leandro Piñeiro | leandrop@canal-ar.com.ar

En 1975 Atari lanzaba su primera consola doméstica promocionando un juego llamado Pong, el cual intentaba simular un partido de tenis visto desde arriba, y que luego pasaría a convertirse en el juego más popular de la historia. Pero lo más interesante fue que a partir de ese momento comenzó a gestarse un nuevo tipo de consumidor tecnológico, centrado exclusivamente en los videojuegos y su entorno: el gamer.

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Con el correr de los años, los gamers fueron creciendo como una comunidad y no sorprende que muchos de ellos se ganen la vida hoy gracias a fabricantes de consolas, periféricos, componentes, y desarrolladores de juegos que les pagan por probar sus últimos productos o los premian por triunfar en competencias internacionales de videojuegos. Canal AR consultó a los especialistas sobre este particular consumidor tecnológico, quienes realizaron una radiografía local sobre la principal estrella de una de las industrias más rentables del mundo. ¿Qué es y quién es en realidad un gamer?

“Gamers son todas las personas que juegan a los videos, pero se dividen en tres categorías: casual, entusiasta y competitivo. También están aquellos que juegan en consolas o en PC. En Argentina predomina el gamer casual, que juega de vez en cuando, y no le da mucha prioridad al hardware”, aseguró Patricio Liao, director de MaximoPC. Según su punto de vista, al no existir distribuidores oficiales de consolas en el país, el gamer local se convirtió predominantemente en jugador de PC.

“En cuanto a la edad, es variada, y se puede dividir entre los que juegan en sus casas, que tienen más de 18 generalmente, y los que lo hacen en cybers, que son casi todos menores. Los hogareños pertenecen al nivel socioeconómico abc1, mientras que los jugadores que van a cybers suelen ser de nivel c2 y c3”, comentó Mauro Montauti, CIO de Alkon. Ambos especialistas coincidieron en que los juegos han dejado de ser cosa de hombres: “Hubo un crecimiento en el segmento del público femenino. De los gamers casuales, el 35% son mujeres”, afirmó Montauti.

Este medió preguntó sobre las preferencias del videojugador como consumer por fuera del mundo de los videos. “El gamer se informa acerca de todo tipo de tecnología, aunque no la consuma. En lo que se enfoca principalmente es en celulares y reproductores de música, y obviamente en todo lo que sea periféricos para la PC”, señaló Montauti. Por su parte, Liao ubicó al gamer, sobre todo al competitivo, como un verdadero especialista tecnológico: “Siempre trata de consumir porque quiere jugar mejor. Habitualmente los gamers que entienden informática compran desde iPhones, cámaras digitales, celulares, hasta monitores. El gamer se interesa en el audio e imagen. Compra esas tecnologías porque sabe sus ventajas”.

¿Son los gamers una tribu social?

“En Argentina, el perfil del gamer no es muy bien visto. No es por su culpa, sino por el entorno. Los cybers no poseen instalaciones buenas, son muy oscuros, y están comprometidos con la cuestión del software y hardware ilegal. La gente asoció esos lugares a los gamers”, explicó Liao en relación a cómo es apreciado el videojugador por fuera de su ambiente.

“Muchas veces el gamer sabe más sobre el producto que desea que el propio vendedor de la tienda, y se genera un choque”, afirmó. En relación a esto Montauti agregó: “El gamer se informa mucho antes de jugar. Hoy en día, donde los requerimientos de hardware en PC frustran a muchas personas, el gamer no juega hasta que se asegura que el software correrá sin problemas en su máquina”.

Cómo hacerlo feliz

Al no haber distribuidores oficiales para las consolas de última generación como la Xbox, Play Station 3 o Wii, conseguir alguna de estas unidades es casi imposible sin desprenderse de grandes sumas de dinero. Al mismo tiempo, los juegos recién lanzados para PC tardan un tiempo en llegar a Latinoamérica, y el precio de los periféricos y componentes crecen a diario. ¿Cuál es la reacción del jugador frente a esta situación?

“El gamer en Argentina está defraudado. No hay muchos eventos para ellos, y está enajenado. A pesar que existen muchos entusiastas que compiten afuera y se rankean bien, no hay apoyo general para su actividad ni consiguen sponsors. Para incentivar al gamer debe generarse un ecosistema movido por la industria, y para eso deben trabajar en conjunto los sectores involucrados: fabricantes de consolas, desarrolladores de software y organizdores de eventos”, concluyó Liao.

En relación al último punto, el director de MáximoPC aseguró a este medio que durante el 2008 no realizarán MaximoLAN en su versión de megaexposición, sino que programarán reuniones más pequeñas y consecutivas a lo largo del año para cubrir la faltante de eventos para el sector.

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