La animación 3D llegó para quedarse

Por Pablo Comuzzi - pabloc@canal-ar.com.ar
Las instituciones académicas que imparten esta clase de contenidos son testigos de un aumento constante en la cantidad de alumnos. ¿Qué se esconde detrás de este fenómeno?

La animación en tres dimensiones (3D) no conoce límites ni fronteras. Ya se adueñó de la industria de videojuegos, mientras que hace lo propio con la cinematográfica y de aplicativos para telefonía celular, y sólo el tiempo dictaminará hasta dónde llegará. Y el país está en condiciones de aprovechar esta tendencia, gracias a un valor de cambio favorable y recursos humanos de primer nivel.

"Hay pequeñas compañías locales que están a la par de empresas de primer nivel"

Progresivamente, cada vez más chicos se interesan en capacitarse en estas herramientas, lo que permite entender que instituciones académicas como Image Campus, dedicada a la capacitación y formación de profesionales para nuevas tecnologías aplicadas al diseño, vengan experimentando desde hace varios años un notable aumento en su cantidad de alumnos.

En diálogo con Canal AR Daniel Venditti, profesor de Image Campus y especialista en 3D, afirmó que esta explosión está motivada por la tecnología en sí, que permite aprovechar un montón de descubrimientos técnicos relacionados con la percepción humana. "Desde que nacemos, vemos el universo que nos rodea en tres dimensiones, y la experiencia que uno busca, ya sea a nivel publicitario, entretenimiento o científico, es una interacción lo mas parecida al mundo al que estamos acostumbrados".

En la misma senda, evaluó que el cine tridimensional o los videojuegos tienen un nivel de realidad impensable hace pocos años atrás, lo que derivó en generar una gran demanda de parte del público, y a su vez, la necesidad de contar con gente capaz de producir productos de este tipo.

-¿Qué tipo de conocimiento tienen que tener los chicos interesados en aprender este tipo de cuestiones?

-En un principio, se pedía que mínimamente sepan manejar un sistema operativo, o sea, abrir un archivo o el Paint. Con eso, pueden aprender a manejar una herramienta tridimensional que, en definitiva, es como un paquete de oficina, aunque un poco más sofisticado. Pero si uno tiende a profesionalizarse, se necesitan ciertos skills como el manejo de inglés, ya que el material más novedoso que se usa siempre está en ese idioma, y de programas de software de retoque de imágenes como el Photoshop.

La revolución audiovisual, que incluye desde la última consola Nintendo y galerías 3D en Internet hasta el cine y los teléfonos celulares, constituyen un elemento clave para entender por qué cada vez mayor cantidad de personas se inclinan por este tipo de carreras.

Radiografía de Daniel Venditti
Es profesor de Image Campus desde 2000, hace más de 12 años que trabaja en el área de enseñanza de software, es uno de los tres Autodesk Certified Instructor de 3ds Max en Argentina, y autor de artículos sobre 3D Studio MAX y Adobe Photoshop
"Además, saben que es una industria en la que se puede ganar bien, divirtiéndose. Está instalado ese mito, que tiene parte de verdad, aunque hay que llegar a eso. Vienen con la idea de hacer su propia película o corto, o diseñar personajes o autos increíbles. Y nuestra labor es que lleguen a lograrlo", dijo Venditti.

Salida laboral

En Argentina, tiene básicamente 3 grandes vertientes: el mercado publicitario, arquitectónico, y por último, un importante bloque que comprende desde videojuegos hasta otros aplicativos multimediales como celulares.

Hace una década, para poder incursionar en animación 3D hacía falta invertir una gran cantidad de dinero para adquirir la tecnología apropiada. Según Venditti, actualmente con una PC hogareña "se puede usar programas open source como Blender para hacer una producción 3D de alto nivel. Cambió mucho el acercamiento de la tecnología con la gente, y abrió las puertas a la cuestión laboral y de aprendizaje, con mucha información y titulares circulando en Internet".

Para adolescentes

Image Campus abrió la inscripción para el nuevo curso X 3D, orientado a estudiantes de cuarto y quinto año del colegio secundario. El objetivo es que puedan dar sus primeros pasos en el medio, y entren en contacto con el tipo de herramientas que se utilizan. Para mayor información, los interesados pueden llamar al 4383-2244, de 9.00 a 19.00 hs, o escribir a admisiones@imagecampus.com.ar


Más información: www.imagecampus.com.ar.