Review de Red Dead Redemption
11 de Agosto de 2010Una de las empresas más creativas, y polémicas, lanzó un nuevo videojuego que se sitúa en el Lejano Oeste. En esta nota, enterate si es tan bueno como todos dicen que es
Cada vez que Rockstar tiene algo entre manos, todos prestamos atención y tenemos expectativas. Hasta ahora sólo una vez nos fuimos con sabor a poco (Bully), por eso seguimos manteniendo las esperanzas. Una de las empresas más creativas de los últimos años, y sin lugar a dudas la más polémica, lanzó Red Dead Redemption y te vamos a contar si es tan bueno como todos dicen que es.

El lejano oeste, ese momento de la historia donde parece que era fácil rehacer una vida en otro punto del mapa sin que nadie haga preguntas, es el escenario de la acción que eligió Rockstar. John Marston es el personaje principal del juego que llega a la ciudad del Armadillo a recuperar el honor perdido en su pasado. Obviamente, su primer e instantáneo intento no funciona así que eso nos lleva al resto del juego.


La mecánica del juego es la misma que GTA, y Bully por el caso, podemos elegir las misiones principales en el mapa o hacer las secundarias, además de varios puntos "enigmáticos" donde hacer algunas misiones más. Las diferencias las vamos a encontrar por la ambientación. En lugar de autos, andamos a caballo, en lugar de matones de diligencias.

Con el paso de las misiones vamos a ir ganando honor en el Estado, y así nos iremos haciendo un nombre contra los delincuentes. Esto nos permitirá acceder a atuendos para demostrar nuestro status, y así la gente nos va a ir reconociendo más fácilmente; aunque los forajidos también y habrá que estar más atento al dar vueltas por el mundo.
El mapa es enorme, quizás tanto como Liberty City, aunque teniendo en cuenta que vamos del punto A al punto B a caballo; los viajes se pueden hacer tediosos y hasta interminables, en especial cuando al principio tenemos sólo dos puntos en el mapa donde hacer las misiones y tenemos que ir de uno a otro si o si.
La construcción de los personajes se va dando muy paulatinamente a lo largo de la historia, quizás a diferencia de GTA que conocemos casi todo lo importante del personaje principal apenas comenzado el juego; en Red Dead Redemption nos transmiten ese misterio que acompañaba a cada recién llegado en el Lejano Oeste. Hasta que nuestro personaje no gane en confianza con los protagonistas del juego no sabemos como era su vida antes de llegar al pueblo.


Jugabilidad
Si hay algo en lo que Rockstar se caracteriza es en lograr lo que en otros juegos resulte imposible: ser simple y jugable. Red Dead Redemption no es la excepción a esa regla. Disparar desde arriba del caballo o de un carruaje es tan simple como hacerlo caminando, lo mismo que enlazar a los animales salvajes en las misiones que se tratan de eso. Todo este intercambio de plomo no es tan genial como parece por los bugs que encontramos durante todo el juego. Enemigos que se quedan "tildados" cubriendose, AI lamentable de nuestros compañeros, personajes que se "atraviesan" entre sí y varios etcéteras más que pueden hasta arruinarnos una misión.
Gráficos
Red Dead Redemption utiliza el mismo engine de GTA4, lanzado en abril de 2008. Dos años es demasiado en el mundo de las consolas, en especial si tenemos algo llamado "Alta Definición" de por medio. La ambientación es muy buena, los pueblos están bien representados, los paisajes son los que uno se imagina de la época y todos los etcéteras posibles pero el engine es anticuado y las texturas dejan que desear por todos lados.

En conclusión
Red Dead Redemption es un buen juego, no está a la altura de la maravilla que todos pintan que es. Rockstar vuelve a hacer lo mismo que hizo con Bully, re adaptar su obra cumbre a un escenario diferente; con todos los pro y contras que eso tiene como consecuencia. En este caso el Lejano Oeste puede ser un lugar aburrido, lo que resulta jugando en contra para la dinámica del título. Sin lugar a dudas un juego para tener en cuenta pero del que no hay que esperar que nos parta la cabeza.

Más información: www.alkon.org.












