Review Nvidia GeForce GTX 580

Según los laboratorios de MáximoPC, esta tarjeta de video, sucesora de la GTX480, es una de las más rápidas del mercado. Cuenta con una arquitectura optimizada, mayor cantidad de CUDA Cores, un incremento en las frecuencias de trabajo, y un sistema de refrigeración silencioso

Nvidia presentó mundialmente el nueve de noviembre su nueva tarjeta gráfica más potente del mercado. Se trata de la esperada GeForce GTX 580 siendo MaximoPC uno de los primeros medios especializados en conocer su verdadero rendimiento y por supuesto sus implementaciones tecnológicas.

Introducción



Se esperaba una respuesta por parte de Nvidia en el apartado de tarjetas gráficas de alto rendimiento para contrarrestar los efectos que pueden llegar a tener los lanzamientos de AMD en este segmento. En su momento se lanzó la GTX 480 para quienes demandaban alta performance en aplicaciones DX11 con la tecnología de Tessellation (mayor cantidad de polígonos en pantalla) para obtener una calidad asombrosa que junto a sus 480 CUDA Cores se convertía en la tarjeta (single GPU) más potente entre las opciones de video, sobre todo en el ambiente Gamer. Luego se decidió presentar la serie GeForce GTX 460 y GTS 450 para el público intermedio refinando la relación tessellation/shader/texturas para obtener buena cantidad de fps a resoluciones estándares en Gaming (1680x1050 o 1920x1200) a un costo menor lo cual ha generado una excelente aceptación. Aquí Nvidia ha dado los primeros pasos en mejorar la arquitectura Fermi culminando con su última creación: la GeForce GTX 580, sucesora de la GTX 480, que contiene mayor cantidad de CUDA Cores y PolyMorh Engines (motor gráfico que implementa un canal de geometría ampliable formado por motores de triangulación diferentes en una GPU con el fin de crear ambientes complejos y una geometría con más detalle en la escena).



Básicamente tomando como base a la GTX 480, Nvidia ha mejorado algunos aspectos para darle vida a la GTX 580 con una arquitectura optimizada, mayor cantidad de CUDA Cores (512 para ser precisos) y un incremento en las frecuencias de trabajo. Se destaca el soporte de texturas FP16 (HDR 64 bits) a full-speed (velocidad completa) que se aprovecha en aplicaciones con texturas pesadas.

Por ende con estas características llegamos a tener un incremento en el rendimiento bastante notable como en juegos tales como H.A.W.K, Metro 2033 o benchmarks como el 3DMark Vantage o Unigine Heaven 2.1 donde la GTX 480 queda por debajo.

Por otra parte se han efectuado algunas modificaciones a nivel de transistor sobre la flamante tarjeta de Nvidia proporcionando en consecuencia transistores de alta velocidad en caminos de procesamientos críticos y otros (lentos) en caminos menos sensibles. Con este re-diseño permite obtener mayores frecuencias de trabajo consumiendo menos (que la GTX 480).



No caben dudas que Nvidia busca con este lanzamiento demostrar que su GTX 580 es una de las tarjetas más rápidas del mercado especialmente cuando se trata de la aplicación de la API de Microsoft, DirectX11. Afirmar esto no es descabellado dado que la arquitectura que presenta es realmente notable mejorando la cantidad de Raster Engines y PolyMorh Engines (a 16) superando en este aspecto ampliamente a la Radeon HD 5870 porporcionando al usuario grandes niveles de procesamiento geométrico y tessellation. En el ejemplo del H.A.W.K 2, que emplea el uso de tessellation en el terreno global en forma full, se puede apreciar las tecnologías implementadas que generan un realismo sobresaliente a través de la pantalla.



Otro de los juegos pioneros en el uso de DX11 es el Dirt 2 aplicando la tecnología tesellation; en el gráfico de Nvidia figuran los principales modelos orientados al público entusiasta (en mono-GPU) con una escalabilidad bastante potente por parte de la GTX 580 en gran cantidad de juegos haciendo hincapié en la forma de utilizar dicha API obteniendo resultados ventajosos para los títulos actuales y del futuro.



En este segmento es donde Nvidia quiere sacar mucha ventaja ya que el mercado acepta, a diferencia del DX10, esta nueva API sacando provecho en todos los aspectos posibles. Es de esperar que el rendimiento sea de los mejores.



La GeForce GTX 580 contiene un nuevo diseño de refrigeración con el objeto de generar menor ruido mientras se juega a un título pesado. Indudablemente Nvidia ha tomado nota de los comentarios respecto a la sonoridad de la GTX 480 obligándolos a tomar cartas en el asunto generando una alternativa más eficiente en ese sentido.



¿Cómo funciona el cooler de referencia? Bien, en esta diapositiva figura el re-diseño de refrigeración con un sistema de "cámara de vapor" de cobre (al estilo Sapphire). El cooler contiene un líquido refrigerante, agua pura, que es calentado por una superficie caliente (del GPU) generando un estado de vaporización también conocido como gaseoso transportándose a varias direcciones; luego se condensa en una superficie fría y el líquido vuelve otra vez a vaporizarse. El sistema es repetitivo (loop) mientras exista una fuente de calor. Finalmente el fan expulsa el calor fuera del chasis.

Con este tipo de solución seguramente se mantengan temperaturas apropiadas aunque eso lo determinaremos durante el transcurso del artículo.



En definitiva se trata de hacer hincapié en el sistema silencioso que emplea la GTX 580 siendo un poco menor que a la de una GTX 285, realmente un avance bienvenido para los amantes del silencio. La diferencia con la GTX 480 es brusca lo cual confirma la eficiencia en sonoridad del nuevo lanzamiento de Nvidia. Esto se debe principalmente a la mejora que se ha hecho sobre el fan en cuanto a vibración y ruido ya que se implementa un nuevo algoritmo de control que se adapta al GPU en momentos de carga.



Otra de las características interesantes que se implementa en estar arquitectura Fermi es el monitoreo de energía (voltajes) en tiempo real con un circuito especial (a nivel hardware) en la tarjeta gráfica de los conectores de 6 pines, 8 pines y PCIe. Los controladores (drivers) monitorean los niveles de energía y ajustan de forma dinámica el rendimiento en aplicaciones que estresan estrepitosamente al GPU (Furmark, OCCT, GPU Caps Viewer, entre otros) que exceden las especificaciones de la tarjeta. En resumen, se trata de un mecanismo de protección térmico en caso de exceso de consumo de poder evitando así daños al producto en cuestión.



Nvidia ahora propone diferentes alternativas para el mercado ubicando a la GTX 460 en el sector intermedio con un rango de 199U$ (precio USA estimado) brindando excelente relación de costo / performance en DX9/DX10/DX11. Por otra parte para el sector entusiasta tenemos a la GTX 580, con un 93 % más de rendimiento en DX9 y DX 10 y 127% en DX11 lo cual demuestra ser una opción demoledora siendo este uno de sus factores más contundentes.



Indudablemente la GTX 580 es una placa para Gamers que buscan obtener la máxima calidad en sus juegos con un rendimiento superior. En este gráfico figuran las especificaciones que tanto esperábamos conocer, al menos de forma oficial. Presenta, como hemos dicho, 512 CUDA Cores (1544 MHz), una velocidad del GPU de 772 MHz, un total de 1,5 GB de memoria GDDR5 a 4GBz con una ancho de banda de 384-bit, conectores de 6 pines + 8 pines y consumo un total de 244 W contra los 250W de la GTX 480. Además, para aquellos usuarios que buscan llegar al extremo, soporta 3-way SLI con el fin de aumentar los fps en DX11 con una visión 3D surround si se desea.



En la presentación no podía estar ausente la tecnología PhysX para agregar realismo a los juegos con simulación de ropa, niebla, agua, objetos, etc. Esto se puede apreciar en el título Mafia II en todo su esplendor.



Una función atractiva es la de Nvidia 3D Vision que permite experimentar en tercera dimensión los juegos y películas (soporta Blu-ray 3D y 720p 3D TVPlay). Dicha tecnología se encuentra habilitada en una gran cantidad de títulos como es el caso del novedoso Call of Duty: Black Ops.



Ahora bien, también disponemos del Nvidia 3D vision Surround ya que si no resulta suficiente un solo monitor podemos tener conectar dos más en monitores 3D Full HD (1080p) obteniendo a su vez una visión panorámica donde necesitamos tener también los anteojos o lentes correspondientes.



Sin el 3D también podemos aplicar la tecnología Nvidia Surround en tres pantallas independientes de 2560x1600 obteniendo así una resolución total de ¡7680x1600!

Unboxing





Nvidia nos envia por medio de un paquete a la flamante tarjeta en cuestión que por dentro se encuentra una caja de largo considerable con algunas advertencias acerca de la manipulación de la misma.



La protección de envio es impecable para que llegue en condiciones para el presente artículo, pero ¿y la GTX 580?

Nvidia GeForce GTX 580



Damas y caballeros, lectores/as de MaximoPC, tenemos aquí a la GTX 580 que llama mucho la atención a simple vista con algunos detalles característicos de las series anteriores de referencia de Nvidia. Tiene prácticamente el mismo largo de la GTX 480 por lo cual resulta conveniente tener el espacio suficiente en el gabinete para albergar semejante hardware. Tiene su interfaz PCIe 2.0 de 16x.





La GTX 580 presenta su refrigeración que cubre todo el frente del PCB con una terminación en negro del tipo piano (dado que refleja el entorno) ocupando doble slot. Para mejorar la circulación de aire contiene ranuras en la parte superior (cercanas a las salidas de video). En este aspecto, a diferencia con la GTX 480, formar un SLI resulta más apropiado con los cambios en el diseño del cooler (tanto externo como interno).



En uno de sus extremos se encuentran los conectores de alimentación PCIe de 6 pines y 8 pines en sentido vertical, algo apropiado debido a su largo considerable donde los cables de la fuente no molesten a otros componentes.



Tiene un slot exclusivo para la ventilación con el objeto de expulsar el calor hacia fuera del chasis. Por otra parte dispone de tres salidas de video: Mini-HDMI y dos DVI siendo fundamentales para la conexión de dispositivos modernos de calidad.



Volteando el PCB se aprecia el grado de circuitería que tiene la tarjeta gráfica con tornillos que sujetan el inmenso cooler; tengamos en cuenta que la GTX 580 es bastante pesada. Se aprecian también los conectores para formar la tecnología 3-way SLI destinado a un público altamente entusiasta.

Especificaciones Técnicas



En este cuadro figura de forma completa las especificaciones de la placa de video con algunos datos extras interesantes para tomar en cuenta.

Evaluación

Utilizamos el sistema operativo Windows 7 de 64 bits por medio de los drivers Forceware 262.99 ejecutando programas informativos y de performance en diferentes resoluciones destacándose la de 2560x1600, 1920x1200. Mediremos las temperaturas de operación tanto en modo reposo como en Full y aplicaremos la tecnología DirectX 11 (entre otras) para demostrar su nivel de rendimiento en este aspecto.

Nota: Tanto las tarjetas de AMD como Nvidia pueden no utilizar controladores actuales.

La máquina de prueba se conforma así:

  • Intel Core i7 965 Extreme Edition
    MSI X58m
  • Corsair DDR3 1600 MHz 6GB Tri Channel
  • Seagate 320Gb SATA2 HDD
  • Fuente PowerCooler PS-1200EM de 1200 Watts


Las siguientes placas de video figuran en los gráficos de performance:
  • ECS GTX460 1GB Black
  • Nvidia GTS 450 1GB
  • Zotac GTX 480 y GTX 470
  • EVGA GTX285
  • Sapphire HD5870
  • Sapphire HD5850
  • Sapphire HD5770 Vapor-X
  • Sapphire HD5750 Vapor-X
  • MSI R5770 Hawk
  • MSI N460GTX Cyclone 768MB


Programas Informativos:
  • Drivers
  • GPUz


Tests Sintéticos:
  • 3DMark Vantage
  • Unigine - Heaven Benchmark 2.1


Nvidia Demos:
  • Alien Vs Triangles
  • Endless City



Badaboom:
  • Rendimiento


Timedemos Juegos:
  • Crysis Warhead
  • Far Cry 2
  • Alien VS Predator
  • Just Cause 2
  • Lost Planet 2
  • Tom Clancy's H.A.W.X. 2 Benchmark


Realtime:

  • Call of Juarez: Blound in Blood
  • Bionic Commando

Mejor plataforma & OC:
  • 3DMark Vantage
  • FUnigine Heaven 2.1
  • FAVP - Benchmark


Temperaturas:
  • Idle
  • Full


Programas Informativos

Drivers



Instalamos los últimos controladores Forceware provistos por Nvidia en su versión 262.99 cosechando los datos referentes a sus especificaciones que ya hemos visto. Es importante controla que todo funcione correctamente antes de iniciar las pruebas de forma de evitar inconvenientes sorpresivos.

GPUz



El programa GPUz todavía no está preparado para brindar información completa de la GeForce GTX 580. Sin embargo arroja correctos datos acerca de las velocidades de procesamiento de los componentes principales (GPU y memorias). Provee soporte de las tecnologías OpenCL, CUDA, PhysX y DirectCompute 5.0 mientras que la interfaz PCIe 2.0 se encuentra funcionando a 16x como se debe.

Tests Sintéticos

Procedemos a realizar las pruebas correspondientes en el ámbito sintético. Luego vamos a determinar el verdadero potencial de la tarjeta gráfica empleándola en una plataforma mucho más potente (tanto procesador como motherboard).

3DMark Vantage



Iniciamos esta travesía con el conocido 3DMark en su configuración por defecto cosechando sin demasiado esfuerzo ¡23.587 puntos! superando ampliamente a su antecesora que se ubica en los 18.800 puntos (GTX 480). Indudablemente la optimización en la arquitectura Fermi de alta gama ha traído sus frutos demostrando ser, hasta el momento, una de las placas de video más veloces; por otra parte la Radeon HD 5870 se queda por debajo de los 17.000 puntos.



Si aumentamos el grado de calidad la GeForce GTX 580 mantiene el liderazgo absoluto en esta aplicación con más de 17.000 puntos lo cual confirma su excelente nivel de rendimiento en configuraciones avanzadas donde el uso de muchas texturas, geometrías y nuevas tecnologías son implementadas.

Unigine - Heaven Benchmark 2.1



En esta estupenda aplicación configuramos el modo DX10 a una resolución de 1920x1200 brindando una performance ligeramente superior a los 76 fps generando una diferencia sustancial con sus competidores, incluso de sus compatriotas. No obstante la HD 5870 queda en un lugar competitivo dado que se ubica en los 62 fps.



Con la aplicación de tessellation en modo normal los números son bastante alentadores para las tarjetas de Nvidia consiguiendo un promedio para la GTX 480 y GTX 580 de 46.5 fps y casi 58 fps respectivamente. Aquí se destaca realmente la GTX 580 especialmente cuando elevamos la calidad de tessellation al extremo aprovechando al máximo sus recursos por lo cual es una característica importante si pensamos en una migración a este modelo.

Nvidia Demos

Junto a la tarjeta nos han llegado dos demos especiales para probar las tecnologías que utiliza, algo característico de Nvidia en cada lanzamiento de renombre. Veamos entonces de que se tratan y cuáles son los resultados.

Alien Vs Triangles



Nvidia introduce un nuevo personaje "reptiliano" (me pregunto por qué) que camina constantemente por los alrededores de un escenario donde tenemos la posibilidad de manipular su apariencia a través del control ubicado en la parte superior derecha; todo esto por supuesto en tiempo real observando así el tipo de impacto visual en pantalla.



La demo permite ir modificando la apariencia de diferentes maneras tanto en el cuerpo como los ojos y color de piel. En este último vemos cómo el personaje cambia drásticamente a un color rojo mientras su cuerpo se va deteriorando. Sin dudas el impacto es altamente llamativo ya que la calidad es uno de sus puntos fuertes con las tecnologías que presenta la GTX 580 ¿Su rendimiento? Veamos qué tal le ha ido.



Con una resolución de 2560x1600 conseguimos una línea de performance muy atrayente con un valor mínimo de 42 fps mientras que el promedio se ubica en los 44.5 fps; prácticamente la GTX 580 no tiene inconvenientes en ofrecer toda su capacidad en configuraciones de alto voltaje. Si deseamos tener a este modelo en nuestro sistema más vale sacarle el mayor provecho posible.

Endless City



Otra de las demos que se incluyen para probar a la GTX 580 es la denominada Endless City, una ciudad inmensa que podemos sobrevolar indefinidamente tanto manualmente (tiempo real) como en auto-piloto. Ya desde la entrada a la ciudad notamos la gran cantidad de estructuras que llegan hasta las nubes, luces, niebla y demás; indudablemente recuerda un poco a la película Blade Runner que seguramente los desarrolladores de Nvidia se han inspirado, al menos un poco.





En la parte superior de la izquierda se encuentra el menú que permite realizar algunas modificaciones a la demo como activar o desactivar el modo de tessellation, cambiar el clima, modificar el día o la noche, entre otras cosas. La demo es muy entretenida de gran impacto visual que demuestra las características que puede ofrecer una GTX 580 dado que dichas demos son exclusivas para esta tarjeta.



Aquí me he tomado el tiempo de hacer notar las diferencias entre el uso de tesselletion donde la apariencia de la estructura cambia radicalmente si no la empleamos. La experiencia a través de la API DX11 es satisfactoria ya que nos mete de lleno en la atmósfera que los desarrolladores quieren proyectar originando así mayor realismo en los escenarios (de los juegos por ejemplo).



Finalmente medimos el rendimiento de la demo en cuestión con una línea aceptable de un piso de 29 fps y un promedio de 35 fps a 2560x1600. La GTX 580 se encuentra al límite entre lo lento y lo fluido ya que la ciudad contiene gran cantidad de componentes que hacen trabajar al máximo los 512 CUDA Cores. En este aspecto se comienza a notar cierto aumento de temperatura por parte del GPU (debido a que aumentan las revoluciones del fan).

Badaboom

Antes de comenzar con los juegos en diferentes configuraciones hacemos una pausa para efectuar transcoding con la tecnología CUDA a través del programa Badaboom pasando un video de un formato a otro. Para ello seleccionamos un archivo mpeg2 de 1280x720 para convertirlo al formato MP4 (iPhone por ejemplo) cuya resolución es de 480x320.


Rendimiento



El tiempo de conversión resulta similar a la GTX 480 ya que ambas tarjetas cosechan 11 segundos de tiempo de trabajo. Probablemente en videos de mayor envergadura (más pesados) se incline la balanza a favor de la GTX 580.

Timedemos Juegos

Ahora si comenzamos con el segmento esperado por muchos.

Crysis Warhead



Comenzamos a 1920x1200 en el modo Gamer con una notoria performance por parte de la GTX 580 superando la barrera de los 68 fps dejando atrás a la GTX 480 y a la Radeon HD 5870. Nótese que la GTX 460 se ubica en un valor intermedio por lo cual da una pista al sector al que apunta.



Utilizando antialiasing (4x) el promedio desciende a los 62 fps manteniendo una distancia importante con su antecesora mientras que el resto de los modelos les cuesta llegar a los 40 fps.



Nuevamente en 2560x1600 la GTX 580 se impone en el primer lugar sin demasiadas sorpresas aunque aquí la HD 5870 toma por poco el segundo lugar a nivel performance ya que araña mejor los 40 fps.

Far Cry 2



En el Far Cry 2 las tarjetas de Nvidia proporcionan resultados por encima de los 100 fps tomando la bandera la GTX 580 con sus 135 fps en modo DX10.



Cuando se habilita la opción de antiliasing la brecha de rendimiento pasa a considerable favor de la GTX 580 al aportar un promedio de 124 fps contra los 1080 de la GTX 480. La arquitectura con mayor CUDA Cores, PolyMorh Engines y velocidad de operación hace la gran diferencia en este tipo de configuraciones.



A la resolución de 2560x1600 mantiene un buen rendimiento de 97 fps frente a otras soluciones de menores recursos como la GTX 460 que a un costo más tentador para el público en general arroja casi 64 fps, nada mal.

Alien VS Predator



Procedemos ahora a ejecutar este juego en DX11 a resoluciones altamente estresantes comenzando con la de 1920x1200 donde el promedio se ubica en los 43 fps con la plataforma Core i7 / X58 en cuestión. Aquí la HD 5870 genera un valor de 32.5 fps.



¿En 2560x1600? La GTX 580 manifiesta un intenso rendimiento cruzando levemente la línea de los 27 fps de promedio. Sin dudas el benchmark AVP es realmente pesado para este tipo de placas, no así el juego ya que ofrece mejor jugabilidad en ese aspecto.

Just Cause 2



La calidad con que se aprecia el juego es impecable (especialmente cuando observamos el agua); sin embargo los resultados no resultan los esperados cosechando un valor muy inferior a la de una Radeon HD 5870 producto probablemente por una falta de optimización de los controladores Forceware para este caso en particular (se supone que el rendimiento sea un 27% superior).



En el otro benchmark, de mayor exigencia, se obtiene el mismo efecto aunque se acorta la diferencia en fps.

Lost Planet 2



Ejecutamos otro juego en modo DX11 a 1920x1200 siendo un benchmark bastante particular debido a que estresa muy fuerte al GPU con detalles al máximo. La GTX 580 logra imponerse de forma estrepitosa con un gran desempeño en tessellation al conseguir 71 fps mientras que la HD 5870 esta vez no consigue una buena optimización en esta configuración.



A 2560x1600 la GTX 580 nuevamente se impone al cruzar la barrera de los 51 fps con uno de los resultados más altos cosechados hasta la fecha en el laboratorio de MaximoPC.

Tom Clancy's H.A.W.X. 2 Benchmark

Para esta ocasión analizamos el benchmark del aclamado juego Hawk 2 con tessellation de última generación ya que lo implementa a nivel terreno obteniendo paisajes cercanos a la realidad. Mediante la resolución de 2560x1600 con 4x AA y detalles al máximo iniciamos el proceso de prueba.





Resulta increíble ver el entorno en el que se desarrolla el juego en cuestión cuyas montañas brillan de forma imponente, especialmente en la segunda captura. Claramente Nvidia promueve este tipo de juegos donde el uso avanzado de la tecnología DX11 se hace presente siendo indispensable tener una GTX 580 para generar una experiencia sobresaliente.





La prueba no es tan larga con algunas escenas de batallas aéreas interesantes con explosiones y varios efectos. Se rescata la fluidez de la misma sin ningún tipo de microcortes.



En efecto, el resultado final confirma nuestra sensación al obtener el promedio de 122 fps donde la implementación de tessellation y AA no afecta demasiado en el desempeño.

Realtime

Para terminar el segmento de juegos realizamos algunas pruebas en tiempo real con todo el detalle posible.

Call of Juarez: Blound in Blood

En este juego del lejano oeste la GTX 580 mantiene su grado de diferencia con respecto a la GTX 480 en relación a otras pruebas anteriores ubicándose cerca de los 95 fps que con sus especificaciones avanzadas inclinan su balanza a favor.

Bionic Commando



Con 100 fps la nueva tarjeta gráfica de Nvidia logra una importante diferencia en relación a la GTX 480 (arroja 20 fps menos) con una contundencia impecable. La gama media o intermedia se localiza por encima de los 50 fps (HD 5850 y GTX 460).

Mejor plataforma & OC

Para conocer la capacidad máxima que puede llegar a dar la GeForce GTX 580 recopilamos algunos análisis sobre una plataforma más avanzada que se describe a continuación:
  • Intel Core i7 980X
  • Gigabyte X58A-UD9
  • G.Skill DDR3 1600 MHz 6GB Tri Channel
  • Seagate 320Gb SATA2 HDD
  • Fuente PowerCooler PS-1200EM de 1200 Watts


Además se aplica Overclock al GPU aunque en este apartado no se espera demasiado tomando en cuentas las características de la tarjeta y su antecesora.

Nota: Datos proporcionados por Emiliano Baigorria.

3DMark Vantage



Con un mejor sistema (que incluye un procesador de seis núcleos físicos) la GTX 580 puede rendir de forma sobresaliente alcanzando un puntaje estrepitoso de 29310 puntos demostrando la gran capacidad que tiene la solución de Nvidia en ambiente de última generación.



Si realizamos OC elevamos la velocidad del GPU a 820 MHz que a estas instancias resulta una configuración moderada que significa algún tipo de incremento en la mayoría de las aplicaciones pasadas y actuales. El resultado ahora del 3DMark Vantage pasa a superar los ¡30.000 puntos! Justamente el empujón que hacía falta para lograr todo un record con una sola tarjeta mono-GPU.

Unigine Heaven 2.1



Para capturar una noción de su funcionamiento en este ámbito de trabajo ejecutamos nuevamente dicho benchmark en DX11 a 1920x1200 pero aumentando la calidad al utilizar filtros de 8xAA lo cual genera un promedio atractivo de 38 fps que se ve favorecido con OC al tocar el techo de los 40 fps, realmente todo un logro.

También en juegos como el AVP (Aliens vs Predator) en DX11 se notan mejoras sustanciales (1920x1200 con más de 50 fps).

Temperaturas

Si bien la placa de video dispone de un sistema de refrigeración moderno, más eficiente y rediseñado la sensación es diferente debido a su tipo de comportamiento ya que en las pruebas intensas el calor aumentaba junto a las revoluciones del fan (siendo por momentos ruidoso). Por consiguiente vamos a quitarnos la dudad de su tipo de desempeño tanto en modo reposo como en full ejecutando en esta última instancia el programa CPU Caps Viewer - Fur.

Idle



Cuando el GPU se encuentra en reposo la temperatura se establece en los 41 grados con un porcentaje bastante apropiado en la velocidad del fan con 40% lo cual a nivel sonoro es prácticamente inaudible (al menos que pongamos la oreja en la tarjeta). Sin dudas a este nivel presenta menos ruido que en modelos anteriores.

Full



Estresando al GPU cosechamos un valor de 88 grados donde las revoluciones trabajan al 72 %. Si bien este escenario no pertenece demasiado a la vida cotidiana (que un usuario le puede dar a la tarjeta), es conveniente que se conozca los límites a los que trabaja. No obstante la tecnología de monitoreo de energía ayuda a evitar que se alcancen situaciones indebidas al reducir el rendimiento del GPU con el fin de bajar la energía por debajo de los límites.

Conclusión:



Finalmente hemos podido tomar nota y presenciar el nuevo lanzamiento mundial por parte de Nvidia de su GeForce GTX 580 que ha cumplido con las expectativas, al menos para mí, en lo que respecta al rendimiento demostrando ser una pieza de hardware única especialmente cuando se trata de ejecutar aplicaciones DX11 donde a niveles de tessellation alto los resultados no decaen en lo absoluto. Indudablemente se ha tomado de referencia a la GTX 480 y se han implementado una serie de mejoras en todos los aspectos tanto a nivel consumo como de velocidad de procesamiento y cantidad de CUDA cores elevando su potencia al máximo exponente. Con el soporte de las nuevas tecnologías tales como PhysX, 3D Vision Surround, Ray tracing y 3-Way SLI tenemos una tarjeta mono-GPU dedicada para satisfacer todas las necesidades de los usuarios muy exigentes que emplean altas resoluciones, aplican filtros y utilizan tessellation extrema, entre otras cosas.

El tema de las temperaturas sigue siendo un punto a tomar en consideración (en modo full) aunque Nvidia ha tomado los recaudos necesarios en el manejo de energía como hemos descripto anteriormente en este artículo ofreciendo a su vez una refrigeración mucho más eficiente (cooler con cámara de vapor). Además se perfeccionó para generar menor ruido que las generaciones anteriores.

La GeForce GTX 580 abre un nuevo camino (batiendo algunos records en nuestro laboratorio) para la solución de placas de alta gama donde seguramente obtendremos respuesta por parte de la competencia. Con sus 1536MB GDDR5 de 384 bits, suficientes para los juegos actuales, estamos frente a una arquitectura Fermi rediseñada que estará entres nosotros por un largo tiempo.

Agradecemos a Nvidia por acercarnos este producto justo a tiempo.

Puntos Fuertes:
  • Rendimiento sobresaliente (especialmente en DX11).
  • 512 CUDA Cores.
  • Diseño más eficiente con monitoreo de energía en tiempo real para evitar excesos.
  • Menor consumo que la GTX 480 (244W).
  • Soporta DirectX 11, CUDA, PhysX, Ray tracing, Direct Compute 5.0 y 3-Way SLI.
  • 1536MB GDDR5 (384-bit).
  • Soporta 3D Vision Surround.


Puntos Débiles:
  • Temperaturas altas en determinadas situaciones (supera los 85 grados).
  • 3D Vision Surround funciona solamente con SLI.


Más información: www.maximopc.org.