Review Devil May Cry 4 para Xbox 360
4 de Julio de 2008Capcom volvió con uno de sus grandes hitos, anunciado desde la presentación de los primeros trailers para las consolas next gen en 2005
Como muchos ya estarán enterados, la historia de Dante se inspira en gran medida en la Divina Comedia, aunque después de cuatro ediciones ya se empieza a tomar licencias. Para sorpresa de muchos, no arrancamos el juego como el protagonista de las tres ediciones anteriores.


En su lugar Nero toma protagonismo, un personaje que hasta ahora no se había visto en ningún juego de la serie de DMC. A primera vista, nos encontramos con un personaje muy similar a Dante, aunque mucho menos agrandado, una diferencia importante la encontramos en la forma de pelear. Nero tiene un brazo endemoniado con algunos poderes especiales como estirarse, y algunas otras cosas que iremos descubriendo a medida que vayamos avanzando en el juego; al igual que Dante lleva consigo unas hermosas pistolas y una espada.
La historia comienza con Nero tratando de asistir a una ceremonia donde Kyrie, la muchacha que nuestro protagonista va a ver, está llevando adelante la canción de apertura. El llega justo a tiempo para verla, se sientan juntos para participar de la ceremonia que va a llevar adelante el Alto Padre (High Priest es llamado en la historia), en ese momento Dante aparece y sin razón asesina al Padre. Después de todo este caos, le es encargado a Nero atrapar a Dante y ahí comienza la aventura. La historia del juego toma varios giros inesperados durante el desarrollo, a tal punto que tanto Nero como Dante terminan descubriendo que están detrás del mismo objetivo, por esto nos vamos a encontrar con un selector de personajes al comienzo de cada misión; donde podemos elegir si jugar con Nero o Dante.

Aunque no dura demasiado, ya que Nero es secuestrado y Dante vuelve a tomar el protagonismo que nunca tendría que haber dejado.
Más allá de las vueltas de la historia, el gameplay de DMC4 sigue siendo el mismo que llevó la serie a ser un éxito en Playstation y después a la PC y el resto de las consolas. La acción es frenética y constante en pantalla, no da descanso y eso es lo que todo el mundo esperaba de DMC en el mundo de “nueva generación”. Cada tanto enfrentamos jefes finales que con el paso de los niveles se van complicando aún más.

Después de tantas idas y vueltas, que exclusivo para PS3, que sólo para consolas, para terminar siendo confirmado para PC también; hay que decir que a pesar de todo esto nos encontramos frente a un juego next gen por donde se lo mire.

Los gráficos tienen una calidad increíble, tal cual nos venían mostrando en los trailers, y los escenarios un detalle y una calidad en las texturas que es difícil creer que una PC promedio pueda correrlo cuando salga en esa plataforma. Todo esto sin resignar ni un poco de rendimiento. Por su parte el sonido también es genial, las voces de los personajes que ya conocemos se mantienen y se incorpora una nueva para Nero. Un punto que puede considerarse negativo, más que nada por lo repetitivo e irritante, es la música. Cada vez que empezamos a pelear, empieza sonar una música industrial que, a diferencia de las ediciones anteriores, se repite la misma constantemente. Si hubieran variado un poco más al principio de cada batalla.

En resumen…
Devil May Cry 4 es lo que todos esperaban de Dante en Xbox 360 y Playstaiton3, la misma acción de siempre con unos gráficos dignos de esta generación de consolas. Sin lugar a dudas un acierto de Capcom que sigue manteniendo sus series más exitosas con vida, aunque ya es hora que produzcan algo nuevo para empezar a sorprender.

Puntaje Final
90 / 100
Lo Bueno
Gráficos, combos, historia, cinematics.
Lo Malo
La música, selección de personajes.













