Los personajes de Rio levantaron vuelo con NVIDIA

Los responsables de la cinta usaron las soluciones gráficas Quadro para dar vida al pájaro Blu y el resto del elenco de la película animada que se desarrolla en la ciudad de Rio de Janeiro

La nueva animación de la película Rio, de Blue Sky Studios, cuenta con un gran reparto de personajes que tomaron vida en 3D estereoscópico con las soluciones gráficas profesionales NVIDIA Quadro. En su primer fin de semana en las salas, el filme recaudó US$ 40 millones de dólares.

En la cinta, un macaco llamado Blu termina en el centro de una salvaje aventura en la ciudad de Rio de Janeiro, con un elenco de amigos y enemigos callejeros. La producción fue hecha en 3D estereoscópico y Blue Sky Studios presento un nuevo rango de herramientas en su línea de trabajo que utilizaron la velocidad y flexibilidad de las GPU (unidades de procesamiento gráfico) Quadro.

“Después de asistir a la Conferencia de Tecnologías de GPU de NVIDIA, aprendí como otros estudios de producción estaban aprovechando esas capacidades”, afirmó Hugo Ayala, Investigador Asociado en Blue Sky Studios.


Rio fue animado y producido en 3D estereoscópico, así que la revisión de secuencias de imágenes requería de un gran poder de cómputo masivo. Ayala portó la aplicación de visualización de Blue Skys llamada Roll hacia la GPU, permitiéndole a los artistas previsualizar sus imágenes en estéreo y en tiempo real.

“Sin Quadro, hubiera sido imposible para nosotros revisar la resolución completa de imágenes HDR del filme en estéreo en tiempo real”, aclaró Ayala.

Para crear estas secuencias de multitudes, el equipo de Blue Sky modeló dieciséis tipos de cuerpos diferentes y otras variaciones de personajes que fueron mezcladas y combinadas.


Más información: www.blueskystudios.com.