Review Assasins Creed

MaximoPC se tomó un recreo del hardware para analizar el esperado juego de Ubisoft que propone una gran aventura en la Antigua Tierra Sagrada

NVIDIA fué una de las principales promotoras en este nuevo Juego del equipo de Ubisoft UK y no es para menos, la primera impresion con el juego nos da la sensación de un producto realmente muy pulido, de excelente calidad gráfica y muy muy cuidado gráfica y artísticamente, como es costumbre aquí en MaximoPC, vamos a hacer un analisis del mismo, pero esta vez, enfocandonos en el Juego en sí, su experiencia, las opciones que disponemos y vamos a hablar de las primeras 4 horas del juego llevandolos a ustedes paso a paso a traves de la primera misión de nuestro heroe (o Asesino, depende como quieran verlo).

Requerimientos de Hardware:

Assasin's Creed tiene altas demandas de Hardware para su experiencia placentera, sin embargo, es de hacer notar que el método de Rendering que utiliza permite que sus cuadros por segundo sean bastante fijos por lo cual no se experimentan caídas bruscas en ningún momento, los requerimientos son los siguientes:

  • Procesador AMD o Intel (mínimo aproximado de 2Ghz) (el juego soporta Multithreading)

  • 1Gb RAM (2Gb recomendado) para Windows XP

  • 2Gb RAM para Windows Vista

  • Soporte DirectX9 y DirectX10

  • Placa de Video con un mínimo de Geforce 6600GT en adelante (para poder utilizar el juego de manera aceptable)

  • Sonido con soporte de hasta EAX4 por lo cual hará uso de un mejor sonido en aquellos que dispongan de Audigy2/4 y X-Fi.


  • Acorde a lo expresado por los programadores del Juego, el Assasin's Creed no hace uso del DirectX10 para mejorar ninguna cualidad gráfica, mas bien los programadores han utilizado el mismo para sacar provecho de una mejor Performance, por lo cual, el modo DX10 intenta correr a un nivel igual o ligeramente superior en performance al modo DX9 pero sin ninguna distinción visual, por este motivo, elegimos Windows XP con DX9 para este artículo.

    Maquina de Prueba:

    Ahora vamos a ver la maquina donde se realizó el analisis.

  • Core2Quad Q6600 (2.4Ghz)

  • Abit IP35

  • 4 x 1Gb Crucial Lanfest DDR2-800

  • 22" LCD Samsung 226NW (resolución de juego 1680x1050)

  • SoundBlaster X-Fi Fatal1ty

  • Geforce 9800GTX PCie

  • Windows XP con Service Pack 3


  • El juego instalado ocupa 7.1Gb de espacio en disco y no es demandante a la hora de su carga ya que no suele utilizar el disco entre-misiones y carga todo en memoria.

    Menu Principal:

    Ni bien ejecutamos el juego nos encontramos con una pantalla de carga y luego un mensaje de aclaración.



    Luego de esto vamos directo al Video, la calidad no es mala, pero como está hecho con el mismo Engine del juego, es mas interesante observar el juego en sí, en la presentación se nos muestra al Asesino en plena acción, luego vamos al menú principal.



    La pantalla es una mezcla de fantasmal con tecnologica, esto se debe a que la historia transcurre en el pasado, pero lo que realmente esta pasando ocurre en el futuro!



    Aquí vemos la pantalla de presentación del juego.



    Primero creamos un profile



    Las opciones de juego son mas bien simples, opciones gráficas y de controles.



    Recordamso a todos que a pesar de tener opciones de Antialiasing y poder elegir la resolución, el juego realiza todo su Rendering en 1280x720, cualquier resolución inferior o superior a esta activará un "Scaling" interno en el Engine del juego que es bastante "molesto" en algunos casos, ya que provoca pequeños cortes tipo "sierra" en la visual que son detectables a simple vista, quizas el bloqueo para Renderizar en una resolución fija y aplicar "Scaling" se debe al método que usa el juego de "Deferred Shading" que es de por si muy exigente y por ende, quizas hayan decidido realizar el Rendering fijo a una resolución para obtener mejores resultados, es por esto que en resoluciones Wide 16:10 verán barras negras arriba y abajo en todo momento, fuera y dentro del juego.



    Aquí se configuran las opciones de teclado, las formas de combate que utiliza el jugador son bastante complejas por lo cual explicaremos con mas detalle en puntos posteriores como se utilizan.



    La carga del juego se realiza a traves de una pantalla traslucida que pertenece al Animus, ahora les explicaré de que se trata todo esto.

    Argumento:

    El juego transcurre en un futuro lejano, donde las Corporaciones han tomado prácticamente todo el mundo, nuestro personaje es un ex-asesino que fue perdonado para trabajar como conejillo de indias en una facilidad de una Corporación especializada en Farmacología, pero visto desde un punto de vista globalizado, por lo cual se nos da a entender que no es solo 'esa' corporación la interesada en estos experimentos.

    Nuestro heroe vivirá una vida en el pasado producto de sus memorias "geneticas" de la humanidad, esto es, el "animus" es un dispositivo que permite extraer las "memorias" del ADN de una persona y así acceder a cualquier memoria de cualquier persona que haya sido un ancestro del pasado. La corporación pretende así acceder a una memoria "escondida" que por alguna razón es extremadamente importante, para ello, deben "enviar" a nuestro heroe asesino a través del tiempo mediante su memoria genética a re-vivir sus memorias de un pasado muy lejano en el cuerpo de un asesino en la epoca lejana antes de Cristo. El Animus le permite al individuo interactuar con su entorno, pero no se permite desviaciones de la historia original, o sea, el individuo puede ir accediendo a memorias mas recientes conforme va progresando pero cualquier intento por realizar algo "en contra" de lo que la memoria tiene impreso, provocará una "des-sincronización" que obligará al usuario a volver a una memoria inmediatamente anterior.

    Esta es una forma muy muy astuta de crear un sistema de grabado en el juego y a la vez darle un sentido científico y a su vez misterioso al porque de la memoria oculta, es claro que se deberán revivir todos los grandes asesinatos cometidos por este individuo del pasado (a traves de nuestro personaje actual) para llegar a esa memoria oculta que esta corporación tanto quiere.

    Somos ratas de laboratorio, condenadas a re-vivir la memoria de un asesino muy importante en la historia y lo que es peor, que otros han intentado revivir pero no han podido debido a que el estrés los ha matado, interesante perspectiva no creen?

    La premisa promete un descubrimiento al final del juego que podría poner en riesgo toda la estabilidad del mundo, ya que hay mas cosas en juego de lo que el personaje piensa a la hora de descubrir el fragmento oculto de memoria y debido a que no hay forma de llegar "directamente" a esa memoria sin provocar un colapso en el ADN del individuo que la vive, la trama del juego está así armada con una maestría sin igual.

    Primeros pasos: Tutorial

    Para no perdernos y volverlos literalmente locos en un fragmento de memoria del pasado, los doctores que nos han "secuestrado" son tan amables de proveernos con un Tutorial que nos permitirá adaptarnos a la experiencia que estamos por vivir, una vez dentro del Animus comienza nuestra aventura.



    Nuestro primero intento en el Animus es mas que desastroso y los investigadores no saben si quitarnos o no del mismo, debido a que podrían provocarnos un colpaso.



    Aquí nos vemos en el laboratorio, adentro del animus.



    Visto desde la perspectiva del jugador, así vemos la pantalla del animos que se encuentra por arriba de nuestra cabeza.



    Nuestro primer ejercicio en el tutorial consiste en utilizar nuestras habilidades para activar el modo cuidadoso y no provocar golpes ni caidas a la multitud.



    Llegar hasta el final sin tirar o empujar a una sola persona es nuestro objetivo, los 4 círculos de acción de la parte superior derecha de la pantalla representan nuestro modo de acción, esto es algo confuso puesto que no tienen nada que ver con los controles, pasar de un modo a otro no tiene una relación directa con el círculo que se activará y el solo hecho de presionar el boton derecho del mouse hace que nuestros circulos de acción cambien al modo "High Profile" que es un modo mas violento y de acción directa, la barra que vemos a la izquierda representaría nuestra energía y en el juego se muestra mas bien como la "barra de sincronización" con la memoria, cualquier evento que se distancie de la memoria original, tales como dañar a un civil o inocente que no se encuentra en la memoria original, caerse o dañarse provocan la des-sincronización (que se representa como una muerte virtual y una carga de una memoria anterior).



    Ahora se nos muestra el indicador de testigos, en la misma barra de Sincronización tenemos un indicador que puede estar apagado, celeste, amarillo o rojo. Amarillo representa peligro, ya que alguien nos está observando, rojo implica que fuimos identificados y dejamos de ser anonimos. Es absolutamente imposible asesinar a alguien si no estamos anonimos, ya que la persona nos identificará como Asesinos y deberemos recurrir a la tradicional espada.



    En caso de levantar sospechas y ser perseguidos lo mejor que podemos hacer es romper la linea visual del perseguidor, por lo cual, recurrir a esconderse en las alturas es una buena opción, aquí nos quedaremos hasta que la barra de estado nos indique que el amarillo se disipa y pasamos nuevamente a ser "anonimos".



    Debido a que esto es una práctica, aquí vemos todo como si fuera la práctica de "Matrix", todavía no estamos viviendo ninguna memoria en particular, aquí podemos observar todos los objetos que podremos utilizar para escondernos en el juego.



    En esta práctica se nos muestra como algunos guardias podrían considerarnos peligroso o incluso detectarnos si pasamos lo suficientemente cerca sin cuidado, en este modo, el jugador puede pasar cerca de ellos sin levantar sospechas.



    Aquí se nos explica la sincronización con el Animus, luego de esto, iremos a nuestra primer misión real, producto de la memoria mas antigua a la que se puede acceder.

    Misión de Introducción: Nuestro Asesino es un despiadado

    Nuestro Heroe Asesino comienza su jornada en su peor momento, verán, este Asesino esta en un momento de gran sobervia.



    Mata inocentes con tal de cumplir con su misión cuando es uno de los pilares de los Asesinos, nunca matar un inocente.



    Esta es nuestra segunda víctima, un guardia, esta misión se utiliza mas bien como una Introducción a la aventura.



    Desde la cima se puede observar en el templo el cofre, que es nuestro objetivo.



    Nuestra avaricia y sobervia nos lleva a cometer un acto de gran irresponsabilidad, el intento de asesinato del guardia es fallido y la consecuencia la pagaran nuestros hermanos.





    Logramos escapar pero nuestros compañeros son Asesinados a cambio.



    Esta misión nos permite acostumbrarnos un poco a la mobilidad del personaje y a las formas de movimiento, saltos y piruetas.

    Volver a los Cuarteles:

    Luego de una misión agotadora, nuestro objetivo es volver a la base



    Nuestro contacto nos indica el camino a seguir para llegar



    Ahora se nos abre la posibilidad de ver el mapa, también observamos el radar en el extremo inferior derecho.



    Algunos de los pasos que este personaje hace son casi robados de las técnicas de Parkour



    Parkour en la tierra santa!



    Aquí pueden ver la gran calidad visual del juego y el High Dynamic Range.



    Esta es nuestra base y nuestro templo, aqui es donde podremos también prácticar combate.



    El Guardia de la entrada no está nada complacido de vernos llegar ya que se ha enterado de lo que ocurrió en nuestra anterior mision.

    Nos atacan:

    El producto de haber intentado robar el Arca de Oro del templo alertó a los soldados que ahora intentan atacar nuestra guarida y está en nosotros impedirlo.





    Aquí es donde vemos las primeras escenas de combate del juego y aquí es donde me gustaría aclarar que este juego utiliza una cuota de violencia que puede resultar excesiva para cualquier menor de 16 años mas allá que que existan peliculas igual o mas violentas, creo que es conveniente advertir que el realismo del juego ayuda a que las escenas de violencia puedan realmente llegar a ser perturbadoras.



    Los distintos tipos de tácticas de combate se nos irán agregando a medida que juguemos





    Contra-ataques y golpes certeros se logran mediante combinación de reflejos y espera para hacerlas en el momento indicado.



    Si derrotamos a los guardias y nos encontramos en el medio de un tumulto lo mejor es usar visión de aguila (tecla E) para saber quienes son nuestros aliados/amigos/amistosos y quienes nuestros enemigos, como es de costumbre, aliados en azul y enemigos en rojo.





    Visto que los soldados ahora se encuentran en la entrada del palacio, nuestro maestro pide de nosotros una "prueba de fe" que consiste en saltar al precipicio.



    Este salto es algo que haremos seguido luego en el juego cuando debamos explorar el terreno, por suerte en cada gran salto hay abajo en el suelo un gran pilon de pasto que nos permitirá amortiguar la caida.



    Nuestro salto nos permite escabullirnos y luego tirar la reserva de troncos encima del ejercito y así eliminar la amenaza.



    Sin embargo, nuestro maestro no está nada contento con la situación.



    Y nos explica que a pesar de que nuestro personaje sea un asesino talentoso es peligroso para los demas y el templo ya que sus acciones trajeron los soldados a casa, por lo cual piensa que lo mejor es eliminarnos !!

    Intermedio:

    En el intermedio nos enteramos luego de que por alguna razón los investigadores planean acelerar los eventos



    Lo cual puede lograr que nuestra pequeña cabeza se quiebre tratando de asimilarlos, aquí es donde vemos que de los dos cientificos, solo en la mujer podremos contar, ya que el hombre parece no estar en absoluto interesado en nosotros mas que para utilizarnos de rata de laboratorio.



    Así luce nuestro personaje en la vida real, luego de cada termina de misión podremos elegir dejar el "Animus" que es la maquina encargada de trasportarnos via ADN al evento del pasado



    En el cuarto de reuniones se ve como ambos cientificos disputan sobre que hacer con nosotros.





    Aquí vemos al cuarto de servidores y al Animus a la derecha.





    Si bien la Dra. no nos devela nada de la trama por el momento, se nota en sus intenciones que en cualquier momento lo hará.



    Cuando volvemos al Animus nuestro Maestro nos perdonará la vida y nos dará una segunda oportunidad aunque al hacerlo nos quitará todas nuestras habilidades y armas y deberemos comenzar con entrenamiento y ganar nuestro lugar nuevamente demostrando con nuestros actos que somos capaz de mercerlo, esta es una excelente forma de convertir al "experto" en "novato" nuevamente y permitir que nosotros, los jugadores re-descubramos sus habilidades, por cada misión jugada ganaremos una habilidad y recobraremos un arma nueva.

    Jugabilidad

    La jugabilidad es sencillamente espectacular, el sistema es al mejor estilo "Max Payne" en tercera persona, sin embargo mucho puede decirse sobre el sistema de teclas usado



    Si bien nuestro personaje puede hacer de todo desde pararse, agacharse, asomarse, saltar, mirar, sentarse y todas las demás cosas que puedan imaginarse, la forma en que se activan todas estas funciones es realmente complicada de entender al principio, ya que las opciones visuales que vemos a la derecha en el extremo superior nos dan a entender una configuración estilo cuadrado, cuando en realidad las teclas presionadas modifican por completo los menus, por lo tanto, si lo que intentaron hacer mostrando ese diagrama es hacer el sistema intuitívo, se equivocaron, por ejemplo, si presionamos el boton derecho del Mouse pasaremos a "High Profile" y todas las funciones cambian de lugar, apareciendo nuevas que no tienen correlación con la ubicación de las teclas que presionamos por lo tanto el sistema es confuso, lo bueno es, que con el tiempo uno se acostumbra y deja de mirar este panel y simplemente utiliza las teclas de memoria. (Lo mas probable es que esto ocurra porque esas teclas se corresponden al "Pad" de las consolas y el panel sencillamente se dejó en la versión PC sin modificarse).



    Aquí lo vemos sentado, esta actitud nos permite escondernos y pasar nuevamente a "anonimos" como también nos permite observar y escuchar conversaciones a la distancia.



    El mapa al principio comienza pequeño y luego se va expandiendo, para cuando llegamos a las grandes ciudades se convierte en algo gigante, para ir descubriendo porciones nuevas de terreno deberemos escalar las "torres" que nos permitiran luego utilizando la visión del aguila ir viendo mas terreno.



    En nuestro templo también podremos ir practicando técnicas de combate conforme las vayamos ganando.





    El juego también nos permite incluso cabalgar caballos, lo mas notorio es que no solo la animación es perfecta, sinó que tenemos varios modos de hacerlo, galope, trote, corrida o incluso camina lenta y "muy" lenta para evitar sospechas.



    Todos los movimientos del Caballo y nuestro heroe son decididamente lo mas realistas que uno se puede imaginar.



    Aquí nos vemos arriba de una de las torres que nos permiten expandir la visión del Mapa y encontrar nuestros objetivos.



    Al llegar a nuestra primera ciudad y observarla de lejos, también obtendremos nuestra primera misión, cada ciudad tiene de 2 a 6 investigaciones y deberemos completar al menos 2 investigaciones para que la memoria de nuestro "Asesinato" se habilite y se nos permite llevarla a cabo, al completar cada asesinato pasaremos a la siguiente y se nos dará la oportunidad de hacer un "Fast Forward" en la memoria para no volver a pie todo el recorrido entre cada Ciudad.



    El salto entre los techos realmente parece quitado de una sesión de Parkour.

    Gráficos

    Los gráficos del Assasin's Creed son tan impresionantes que realmente podremos jugar casi todo el juego con tal inmersión en el mismo que cuanda terminemos de jugar pensaremos que volvimos a traves de algún portal o algo similar, ya que realmente se encuentran tan bien logrados que logran captar nuestra atención y hacernos sentir "dentro" del lugar al que estamos jugando, la jugabilidad da mucho crédito también. El único punto negativo a resaltar es el problema que tiene con la resolución de Rendering que parece encontrarse fija, pero no es algo que nos distraiga demasiado a la hora de disfrutar el juego. El otro punto negativo que es mas bien algo de esperarse es que tanto gráfico viene con un precio, los requerimientos de Hardware son altos y no esperen poder disfrutar de este juego con Placas de video Entry-Level y se requerira una Placa Mid-High End para disfrutarlo en toda su gloria, lo que nosotros recomendamos aquí es una Radeon HD3870 o bien una Geforce 8800GT para su máximo disfrute.

    Sonido

    El sonido en este juego es igual de impresionante que sus gráfico, ningún juego podría ser bueno si los gráficos fueran el único punto de agarre, en el caso de este juego, el sonido pega a la perfección, la orquestación está muy bien desarrollada y encaja a la perfección con el escenario donde estamos viviendo la aventura, la otra cosa que llama la anteción aquí es que los efectos de sonido de combate son muy reales (demasiado en algunos casos) ya que si en combate matamos a alguien la mayoría de las veces esucharemos sus gritos de agonía mientras muere producto de sus heridas como también los gritos de las personas que correran de un lado a otras pasmadas por lo ocurrido y esto es algo que incrementa el efecto logrado por las imagenes.

    Performance

    La performance del juego habla por si sola a la hora de mostrarnos lo que necesitamos para jugarlo.

    realtime_02_460

    Una Geforce 8400GS no es capaz de correr este juego de manera satisfactoria ni siquiera en su resolución mas baja con la configuración de Video en Medium-Low por lo cual, recomendamos de manera absoluta un "minimo" de Geforce 6600/7600/8600 o bien Radeon HD2600XT en adelante para poder disfrutar del mismo.

    realtime_01_460

    Del lado High End una Geforce 9800GTX puede mover con absoluta facilidad este juego por lo cual, para resoluciones mas altas, se hace absolutamente necesario utilizar placas basadas en Radeon 3870, 3870 X2 o bien 9800GT/GTX y GX2 para poder disfrutarlo sin cortes.

    Conclusión:

    Estamos en presencia de un excelente juego por donde se lo mire, con un argumento tan intrincado como lo es de interesante, que a su vez es simple en su aplicación y en su presentación, con misiones bien delimitadas y claras pero que a su vez permiten que el jugador utilice el mejor criterio para llevarlas a cabo, en nosoros está ser un buen o mal asesino, hacer las misiones trepando por los techos o caminando entre las personas, corriendo o jugando a ser invisibles, la libertad y la decisión es nuestra. A medida que avanzamos mas y mas cosas se nos agregan, como la posiblidad de "salvar inocentes" de las garras de soldados y bien "recuperar banderas" escondidas que nos habilitarán mas memorias, pero ninguna de estas cosas adicionales son "necesarias" para completar la aventura.

    Este juego ofrece una gran cantidad solida de entretenimiento y muy pocos bugs como para mencionarlos, una interface gráfica excepcional y un sonido al mismo nivel del resto del juego, sin lugar a dudas, absolutamente recomendable. El único punto negativo que resulta algo gracioso en este juego es: cuando quieran salir del mismo, sentirán a veces que es mas facil apretar "alt-F4" que navegar por los menus para encontrar el "Quit" a algun programador se le pasó esto por alto?.

    Puntos Fuertes:

  • Graficos excepcionales

  • Sonidos y Musica al mismo nivel de sus gráficos

  • Trama, historia y misiones muy bien desarrollados.

  • El juego transcurre en el pasado y futuro, creando mayor interes en la trama.

  • Brillante sistema de grabado y recuperación de estado mediante "memorias de ADN"


  • Puntos Débiles:

  • Los gráficos son Renderizados en la resolución de 1280x720 y re-scaleados para el resto de las resoluciones.

  • Resulta dificil simplemente salir del juego, debiendo pasar por 3 menús (alt-F4 ayuda muchisimo aquí)

  • Panel indicador de Acciones no se concuerda con las teclas presionadas (posiblemente debido a que sea un panel indicador para GamePad).