Review PowerColor Radeon HD4850
28 de Julio de 2008Luego de ver lo que es capaz de hacer la nueva Radeon HD4850, MaximoPC analizó la flamante placa de video de AMD/ATI
Presentación:

Veamos que nos trae PowerColor en esta ocasión.


La caja sinceramente no llama demasiado la atención visualmente, aunque debo decir que es de la dimensión justa, nunca me han gustado las cajas extremadamente grandes que no cumplen ninguna función en particular, puesto que se desperdician enormes cantidades de recursos para su producción en algo tan simple como "marketing".

Los contenidos son realmente básicos, nada se ofrece excepto lo escencial, el Conector Crossfire quedó por desgracia fuera de la foto pero está incluído también.

Aquí vemos a la placa, exceptuando el Sticker del frente, es prácticamente un diseño de referencia de ATI.


Por aquí es por donde sale el aire caliente, a la derecha podemos ver el disipador de Mosfets que se encuentra conectado al resto.

El FAN es de identicas medidas al de referencia y mantiene el mismo problema a nivel BIOS así que atentos con el sobrecalentamiento.

El simple conector de Power de 6 pines que todos ya conocemos.

La salida de aire es pequeña en relación a lo que calienta la placa en funcionamiento, pero si modificamos la velocidad de operación del FAN ya sea con el Perfil XML o mediante BIOS, no deberíamos tener mayores problemas.

Aquí vemos la placa de atrás, el conector de Crossfire se encuentra protegido por un plastico, buen detalle.
Especificaciones Técnicas:
Veamos las especificaciones técnicas segun PowerColor para este modelo.
No hay mucho mas que destacar, siendo un diseño de referencia y viendo que PowerColor no ofrece realmente nada adicional al producto, la consideramos como una Radeon HD4850 estandar.
Catalyst:
Para el momento que estaba escribiendo el review, AMD se le ocurre sacar los nuevos Catalyst 8.7, por lo cual, decidí como no, probar este producto con los nuevos Drivers.

Aquí vemos a los Catalyst 8.7 en todo su esplendor.

El Producto corre a 625Mhz GPU y 993Mhz memorias, para los interesados en el Overclocking les tengo no muy buenas noticias, la placa no puede superar el maximo de 680 para el GPU y 1030Mhz para las memorias, siendo un Overclock realmente pequeño, no consideré necesario hacer las pruebas, al menos para el producto que tenemos en nuestras manos, no esperen demasiado a menos que se modifique la cuestión térmica o bien con un BIOS actualizado o bien con soluciones de refrigeracion adicionales.
Evaluación:
La máquina de prueba donde se analizó dicho producto es la siguiente:
Para esta evaluación, decidí hacer una pequeña modificación a la forma en que correremos el 3DMark06 de ahora en mas para placas rango Medio/Alto y Alto, subiendo su resolución a 1680x1050 y aplicando 4xAA y 8xAF, de esta forma, invalidando las comparativas anteriores pero asegurandonos que este Benchmark puede seguir siendo usado para saturar a los GPUs actuales y futuros. A su vez el 3DMark05 se eliminó por completo de nuestro set de Benchmarks por no tener ningun tipo de ventajas por sobre el 3DMark05 y estar en la gran mayoría de los casos totalmente limitado por el sistema, además, agregué por consejo de nuestros lectores resultados del Assasin's Creed corriendo en modo DX10.1 que de ahora en mas también se agregará a nuestra lista oficial de Benchmarks.
Tests Sintéticos:
Timedemos Juegos:
Realtime:
Tests Sintéticos
3DMark03
Veamos que nos dice el 3DMark03


No hay muchas mejoras con respecto al 3DMark03 usando Catalyst 8.7, sin embargo, la PowerColor Radeon HD4850 se comporta exactamente igual que su compañera de referencia, ambas a la par de la Geforce 9800GTX.
3DMark06
Aquí les muestro la modificación que sufrió el 3DMark06 de ahora en mas y que se convertirá en nuestro actual Default de ahora en mas. Visto lo desastrozo que el 3DMark05 se desempeña con los nuevos GPU's, este fué eliminado. El 3DMark06 en esta resolución y con Antialiasing y Anisotropic activado es un mucho mejor indicador de Performance actual que corriendo en su modo en Default. Tengan en cuenta de ahora en mas esta modificación a la hora de observar los resultados!


Un excelente resultado!

Ambas se encuentran a la par, la PowerColor Radeon HD4850 y la Geforce 9800GTX, si bien la Geforce 9800GTX sacaba bastante ventaja en la resolución default, en este modo de alta resolución, ambas se encuentran empatadas.
Timedemos Juegos
Crysis GPU Benchmark DX9
Veamos lo que nos muestra el Crysis.

La performance se mantiene y la PowerColor Radeon HD4850 puede superar a la Geforce 9800GTX con menos consumo de energía y mas eficiencia gracias al RV770.
Crysis GPU Benchmark DX10-64bit
Veamos que ocurre con el Crysis pero esta vez en DX10 a 64bits.

El Engine de Crytek para el Crysis puede usar 64bit, permitiendo usar a su vez mucho mas memoria disponible en caso de necesitarla y es por eso que es interesante seguir los avances en Performance en este modo, ya que permitirán a futuro crear niveles mucho mas complejos, la performance de la PowerColor Radeon HD4850 está a la par de su hermana de referencia y tan solo 5 cuadros menos que corriendo en modo DX9 y con una ligera ventaja contra sus competidores directos.
Unreal Tournament 3 DX10
Veamos que ocurre en el Unreal Tournament 3

Sin grandes diferencias, un cuadro extra y muy a poco acercandose a la performance de la 9800GTX que sin lugar a dudas en cualquier momento la empatará y superará en todos los Benchmarks.
Company of Heroes DX10
Veamos que ocurre en el Company of Heroes.

Nada mal!

2 cuadros adicionales producto de los nuevos Catalyst 8.7 pero todavía con algo de diferencia con la Geforce 9800GTX, sin embargo, esto es en un juego exclusivamente desarrollado con el logo "The Way is Meant to be Played" de NVIDIA.
Devil May Cry4 DX10
Veamos que pasa con el Engine de Capcom en el Devil May Cry 4

Un excelente resultado nuevamente.

Con apenas un cuadro extra, pero ya con un excelente resultado esta placa es un deleite para este Engine.
Realtime
Call of Duty 4 DX9
Pasemos ahora a las pruebas de Realtime.

Esta vez, hice mas gorda la linea de la PowerColor para que puedan apreciar donde se ubica, como pueden ver, la Performance con los nuevos Catalyst 8.7 en Call of Duty 4 realmente destaca, casi 10 FPS adicionales y pueden ver como incluso supera a la misma Radeon HD4850 reference corriendo con Catalyst 8.6 !, est a actualización de Drivers efectivamente ha dado vuelta la situación en este Benchmark, donde NVIDIA ganaba con su 9800GTX por muy pocos cuadros, ahora queda por debajo de la Radeon HD4850 por algunos cuadros.
GRID DX9
El GRID ya es conocido por correr excepcionalmente bien en la serie Radeon HD4800

Por supuesto que la PowerColor Radeon HD arrasa con los resultados quedandose por arriba de la Geforce 9800GTX y 8800GT.
Assasin's Creed DX10.1
Veamos que ocurre con el Assasin's Creed.
Visto que se ha generado todo un debate, en parte por los comentarios de NVIDIA que han hecho presion para que Ubisoft elimine el soporte de DirectX10.1 en su juego y visto que el nuevo Patch corre sin DX10.1, efectivamente eliminando el soporte para todos los que poseen Radeon y de una forma bastante unilateral y sin consulta, todo el debate ha despertado mi interés. Es acaso posible que la diferencia entre DirectX10.0 y DirectX10.1 sea lo suficientemente interesante como para generar el rechazo de NVIDIA y haber provocado todo este dilema?

Todas sus sospechas se hicieron realidad, la diferencia entre DirectX10.0 y DirectX10.1 corriendo en NVIDIA vs ATI es sinceramente "bestial". Ya sin ver los numeros, la diferencia entre correr el juego en su máximo nivel de detalle con el maximo nivel de Antialiasing y Anisotropic que el juego otorga en Hardware NVIDIA vs ATI es la diferencia entre un juego apenas jugable y un juego totalmente fluído. La diferencia entre los mínimos cuadros es de no mas y no menos que 16 cuadros! y la diferencia en el promedio entre la Geforce 9800GTX y la Radeon HD4850 de PowerColor es de 14.8 cuadros!!, decididamente no es una diferencia pequeña y claramente se nota porque NVIDIA ha generado la presión y también se ve claramente el porque Ubisoft eliminó el soporte DX10.1 en su Patch.
Por supuesto que como a nosotros nos gusta siempre decir las cosas como son, este juego se mantendra en nuestra lista de programas de Benchmark SIN el Patch correspondiente que elimina funcionalidad hasta tanto Ubisoft vuelva a introducir DX10.1 en posteriores Patchs y las placas de NVIDIA vs ATI se seguiran probando en modo DX10 vs DX10.1 como debe ser, ya que en esta ronda, el que está en falta es NVIDIA al no incluír DX10.1 y no ATI.
Conclusión:
Tenemos un excelente producto en nuestras manos, básicamente cualquier producto basado en la tecnología RV770 se ve beneficiado con excelente Performance, muy buena eficiencia y muy bajo consumo. Por supuesto que PowerColor podría al menos haber incluído algo de "toque personal" en su producto, pero, debido a que todos los fabricantes del mercado estan apresurados en lanzar sus productos basados en esta nueva tecnología, es de esperarse que los primeros productos sean así, esto no quita el mérito y cualquiera que adquiera este producto va a estar profundamente satisfecho con su Performance por lo cual es un producto Recomendable.
Puntos Fuertes:
Puntos Débiles:













