Qué dejó el Global Game Jam en Argentina
4 de Febrero de 2011El 28 de enero se desarrolló la maratón de 48 horas que fomenta la producción de videojuegos a partir de una consigna global. Este año hubo 6.500 participantes en 44 países y se crearon 1.500 juegos
Del 28 al 30 de enero se realizó el Global Game Jam (GGJ) en todo el mundo, en el que había que terminar un videojuego en 48 horas a partir del disparador temático La Extinción. En Argentina, la sede fue el Instituto Tecnológico de Buenos Aires (ITBA) y contó con la presencia de 30 participantes distribuidos en cinco grupos.

Sebastían Uribe, director del Área de Videojuegos del ITBA, explicó a Canal AR que el encuentro tenía un “espíritu libre” ya que la única restricción era la consigna, la misma para todos los equipos. Y agregó que se podía usar la tecnología que quisieran, ya sea software, 2D o 3D.
Se desarrollaron un total de cinco juegos, desde uno que evitaba que unos conejos se reprodujeran para poder extinguir la especie hasta otro sobre el fallecimiento social de la gente en Facebook.
Es la primera vez que se lleva a cabo este encuentro en la Universidad, que además se realiza paralelamente en las sedes de Santa Fe y Córdoba. En la edición de 2009, hubo 1.600 participantes en 23 países y se crearon 370 juegos. En 2010 la cifra se incrementó a 4.300 y se presentaron 900 games. Este año fueron parte del encuentro 44 naciones, 170 establecimientos, 6.500 participantes y se desarrollaron un total de 1.500 juegos.
Uribe manifestó que el GGJ es una excelente oportunidad para hacer un proyecto personal de un juego y completarlo, porque lo que suele ocurrir es que la mayoría de los que quieren hacer un game empiezan un proyecto de forma particular, y por uno u otro motivo no lo terminan. “Tener una restricción de tiempo, consigna y que haya una presión entre pares porque están trabajando en grupo y a nivel mundial, obliga a la gente a finalizarlo”, agregó.
Además, el académico señaló que el encuentro es una experiencia importante para el que quiera trabajar por su cuenta o en una empresa, ya que los juegos están publicados online. Esto “les otorga visibilidad y les sirve para el currículum”, sostuvo.
Más información: www.globalgamejam.org, www.itba.edu.ar.












