La piratería, un problema que se puede resolver
11 de Enero de 2011El problema de la piratería no es algo exclusivo de países como el nuestro, donde los números son escandalosos, sino algo mundial. Por Mauro Montauti
El problema de la piratería no es algo exclusivo de países como el nuestro, donde los números son escandalosos, sino algo mundial. Pero en gran parte del planeta esto no impide que la industria de los juegos sea la más rentable del mundo del entretenimiento.
De más está decir que la PC como plataforma de juegos es la más castigada por este tema, pero en otros casos es bastante diferente. Actualmente el promedio de piratería mundial asciende al 41%. Desglosando este número notamos que en el norte del continente el porcentaje ronda el 24% y en la Unión Europea el 35%. Esto demuestra que la distribución y el valor agregado que generan los servicios online.
No descubrimos nada si decimos que la distribución de videojuegos en argentina es un mercado informal, en gran parte por los impuestos ridículos que deben pagar los productos. Que algo que se importe de USA cuyo precio original fueron U$S 40 en Argentina tengo que estar en la calle a no menos que U$S 100 para generar un margen de ganancia decente es algo que hace que la piratería en Latinoamérica no baje del 70% hace varios años.
Con menos impuestos, sería más fácil tener una distribución local formal, con precios más competitivos y multinacionales lanzando sus consolas en el país sin necesidad de intermediarios; todo esto, generaría el valor agregado de tener sus servicios online al alcance de la mano sin necesidad de ingresar una dirección en USA y comprar tarjetas de puntos o lo que fuera en eBay para acceder a contenidos. Estos factores seguramente ayudarían a que el 74% de piratería con el que Argentina cerró el año 2010, que la ubica en el puesto 35 mundial, baje considerablemente.
| Mauro Montauti es director de Alkon, portal argentino especializado en videojuegos y últimas tecnologías, noticias y novedades vinculadas al mundo gamer. |
Por el lado de la PC, la plataforma más golpeada por carecer de tanto valor agregado como las consolas, parece que la salida que se encontró hace ya más de un año es la distribución digital. Steam picó en punta hace algunos años ya, como la salida de Valve (empresa creadora de Half Life y Counter Strike) para combatir justamente el enorme porcentaje de piratería que tenían sus títulos. Hoy en día es casi un standard de la industria, las grandes distribuidoras optaron por este servicio para hacer sus ventas digitales.
La limitación para este medio de distribución es el sistema de pagos, sólo se puede acceder con una tarjeta de crédito internacional o vía Paypal; algo que limita bastante el número de usuarios que puedan acceder. Por el otro lado, se nota que las empresas tomaron steam como una forma de distribución más y no como una futura solución a futuro, a diferencia de Apple, que con la Mac App Store salió a competir con la distribución de software físico con precios muy agresivos que seguramente lograrán que en el futuro se venda cada vez menos Software en sus Apple Stores.
Más información: alkon.org.













