La ORT realizará InfoGaming 2011 con desarrollos de alumnos
28 de Octubre de 2011Entre el 1 y el 3 de noviembre alumnos de quinto y sexto año de la orientación Informática presentarán sus proyectos. ¿De qué se tratan?
Entre los próximos 1 y 3 de noviembre la Escuela Técnica ORT sede Almagro (Yatay 240, CABA) realizará InfoGaming 2011, un evento en el que se presentarán videojuegos desarrollados por los alumnos de quinto y sexto año de la orientación Informática.

La siguiente es una lista de algunos de los proyectos presentes que se demostrarán durante el evento:
SYMUD/strong>: un juego de habilidad corporal controlado mediante un dispositivo llamado Kinect, el cual permite el reconocimiento de la figura humana en 3 dimensiones prescindiendo de controles para ser utilizado. El juego consiste en imitar las figuras que se le presentan al jugador y memorizarlas para luego poder repetirlas en una secuencia aleatoria.
ARQUINECT: una aplicación didáctica destinada al aprendizaje interactivo de las figuras geométricas en tres dimensiones. Permite interactuar con los cuerpos en la pantalla, y así rotarlos, moverlos o moldearlos a gusto. También distinguir las aristas, los vértices y las fórmulas correspondientes a cada cuerpo geométrico mostrando, por ejemplo, cómo se calcula su perímetro, superficie y volumen.
TOWER DIVE: un juego en el que se debe impedir que los globos lleguen a su destino final sin ser explotados. A medida que pasa el tiempo las dificultades son mayores.
DRUM MASTER: un juego desarrollado para el Instituto Antonio Próvolo. Ayuda en el proceso de estimulación para personas con pérdida de la capacidad auditiva parcial o total. El objetivo del juego es poder seguir los ritmos de distintas canciones interpretando la batería. Esto es logrado mediante el seguimiento de patrones visuales de los ritmos en conjunción con los respectivos sonidos (disponibles para personas con alguna capacidad auditiva mínima).
CHESSMAKER: permite jugar distintas variantes de ajedrez, y se pueden combinar para formar una nueva. Para los que no conocen las reglas de cada variante, hay una opción que indica a qué posición puede mover la pieza seleccionada, además de una ayuda con explicaciones precisas sobre cada variante. El objetivo del proyecto es transformarlo en una plataforma Web y agregarle un motor de inteligencia artificial.
DAMAS EN RED: un juego de Damas que permite a dos jugadores enfrentarse a través de la red. El objetivo del trabajo es introducir conceptos fundacionales en el desarrollo de programas mediante la aplicación de los mismos en un juego.













