Review de Savage 2: A Tortured Soul

Según la gente de Alkon, se trata de uno de los mejores juegos gratuitos que pueden encontrarse actualmente en la Red. Es imprescindible tener una buena comunicación entre los miembros del equipo

La idea del juego es bastante simple, primero tenes que elegir una raza que pueden ser los Humanos (Humans) o las Bestias (Beasts). Cada raza, obviamente, tiene acceso a ítems, poderes y armas especiales únicas para esa raza en particular. Estos ítems, poderes y armas pueden ser o a) adquiridos en el campo de batalla matando NPCs (personajes de la computadora) u otros jugadores, o b) comprados con el oro que se gana en las batallas.

El objetivo principal del juego es destruir el centro de comando de la base enemiga, que en el caso de los humanos se llama "Legion of Man's Stronhold" y en el caso de las bestias se llama "Beast Horde's Lair". Para lograr esto, cada "lado" debe trabajar como un verdadero equipo ya que cada posición es crucial.

Por lo general, cada bando estará compuesto por unidades de acción (Action Players) y 1 (Un) Comandante. Las "clases" de guerreros, magos y demases podrá ser elegida según lo que el comandante haya "investigado".

El Comandante (Commander)

El rol del comandante es simple, su misión será guiar a su equipo a la victoria dándole órdenes y construyendo edificios así como también controlando la economía del equipo, lo que a su vez le permitirá investigar nuevas tecnologías. Este también podrá (y tendrá, si no quieren que lo voten para que se vaya) definir estrategias dibujando en el mapa (tal como si fuese un director técnico de un equipo de fútbol) a donde deberían ir los guerreros (que están repartidos entre jugadores "reales" y NPCs controlados por la computadora). El comandante será quien tendrá la posibilidad de jugar un juego más bien de estrategia en tiempo real (RTS) como lo es el DotA, mientras que el resto de los jugadores podrá elegir si quieren jugar en primera persona (FPS como el Quake) o en tercera persona (RPG como el World of Warcraft). Dependiendo de las construcciones y de las tecnologías que investigue el Comandante (lo que le dará a los jugadores nuevos ítems, poderes y armas), se habilitarán nuevas clases de guerreros para que puedan ser elegidos por sus compañeros de equipo.


Como se dijo anteriormente, el comandante podrá construir y reparar edificios, que a su ves habilitará nuevos edificios y tecnologías. Este también podrá realizar hechos como hacer "buffing" a jugadores aliados, "debuffing" a jugadores enemigos así como también dar órdenes directas a otros jugadores para que ataquen a un enemigo o una construcción específica.

Otra función es la de crear minas de oro (y mandar peones a recogerlo) para aumentar los recursos del equipo, lo que a su vez le permitirá crear nuevas construcciones o investigar nuevas tecnologías.

Los Guerreros (Action Players)

Al comenzar el juego, los jugadores tendrán que elegir una "clase" de guerrero. Al igual que en un juego de estrategia (pero imaginen que ustedes tomarán el rol del personaje que creen) cada "clase" tiene una función específica dentro del juego. Por ejemplo, un guerrero de clase "Builder" (Constructor) será muy débil para pelear, pero muy bueno para construir, mientras que un "Savage" (Salvaje) será excelente para pelear, pero no podrá construir.


Los action players tienen 5 puntos "vitales" que deben tener en cuenta en todo momento:

Salud: Indica cuantos golpes puede recibir antes de morir
Maná: Esta habilidad le permitirá al jugador utilizar poderes (spells) así como también usar sus habilidades especiales
Stamina: Dictamina cuanto puede saltar, correr y atacar un jugador. En el caso de que nos quedemos sin Stamina no podremos saltar ni correr y nuestra velocidad de ataque disminuirá
Armor: Las armaduras nos permite defendernos, mas que nada, de ataques de larga distancia (como arcos y flechas)
Experience: Cada enemigo que matemos, edificio que destruyamos/arreglemos o jugadores que curemos hará que se nos sume puntos de experiencia (llamados "Bonus Points"). Mientras mas puntos de experiencia tengamos, las habilidades de nuestro jugador irán aumentando con ellos. Eso significa que mientras mas personajes matemos, mas puntos de ataque tendremos a nuestro favor.

Con el tiempo, estos puntos de experiencia podrán ser usados para incrementar las siguientes habilidades:

Endurance: Aumenta tu salud y el rate de regeneración
Intelligence: Aumenta el nivel de maná disponible asi como su rate de regeneración
Agility: Aumenta la stamina y su rate de regeneración
Strength: Aumenta cuando daño hacemos en el tipo de combate Melee (Cuerpo a Cuerpo)

Hellbournes

Mientras vayamos matando enemigos iremos ganando los llamados "Souls" (Almas). En el caso de que el comandante cree un "Sacrificial Shrine" en un "Scar", tendremos la posibilidad de crear los llamados "Hellbourne", unidades especiales que son similares a las clases "default" pero que infligen una increíble cantidad de daño, usando las almas que hayamos ganado. Mientras mas almas tengamos, mas poderoso será nuestro Hellbourne. Sin embargo, los Hellbournes tienen una gran contra. Una vez que nacen, en vez de "regenerar salud" como las otras clases, en el caso del Hellbourne la salud disminuirá con el paso del tiempo. La única manera que hay de volver a obtener salud es matando enemigos y comiendo sus almas (lo último se hace automáticamente aplicando un golpe final a un enemigo).

Como en todo juego multijudador lo que diferencia a unos de otros fue siempre la habilidad que estos tienen es por eso importante saber cómo moverse en Savage 2. En esta guía podemos encontrar lo básico sobre cómo movernos en el juego, además de para qué sirve cada unidad y que diferencias podemos encontrar entre ellas.

Los Movimientos:

Mas allá de tener la típica disposición WASD para movernos y clic izquierdo para pegar/disparar tenemos muchas más habilidades para usar.

Para correr mas rápido podemos apretar clic derecho y la tecla Adelante (W), lo que hace esto es Cargar, es decir, embestir al enemigo. Pero cuidado este plus de velocidad no es eterno, sino que tenemos un indicador Rojo en el cual nos indica cuanta energía nos queda para poder hacerlo.

Para poder esquivar ataques lejanos o ataques de cuerpo a cuerpo podemos hacerlo con clic derecho y cualquier otra tecla direccional: izquierda, derecha y atrás (A, S o D). Nuevamente esto genera un consumo de nuestra energía, pero nos puede salvar de una ¡muerte segura!



Para atacar a nuestro enemigo de la manera mas fácil se hace con Click Izquierdo, haciéndolo tres veces seguidas se completa el combo y el tercer ataque hace un poco mas de daño. También existe la combinación para el ataque aéreo que se hace, como era de esperarse, Saltando y Atacando a la vez, con la Barra espaciadora y Click Izquierdo.

Otra manera de correr es apretando la tecla Shift, a diferencia de la embestida correr de esta forma baja nuestra reserva de estamina, la barra gris debajo de las barras de Vida y Mana. Hay que tener en cuenta que cualquiera de los ataques recién nombrados también hacen uso de la estamina. Es por esto que NO ES CONVENIENTE llegar a un encuentro cuerpo a cuerpo corriendo, ya que nuestra velocidad de ataque va a ser muy baja, dependiendo de ¡nuestra regeneración! La reserva de estamina se puede aumentar a medida que subimos de nivel colocando más puntos de habilidad en Agility.

A veces es necesario defenderse y bloquear los ataques del enemigo, esto se hace con la C o con el botón del medio del Mouse. Cuando bloqueamos, aparece un indicador nuevo, el cual nos dice cuanto mas podemos seguir haciéndolo. Cada vez que bloqueamos un ataque este indicador baja, es decir que no podemos estar constantemente a la defensiva, porque cuando el indicador se acaba quedamos un par de segundos sin poder reaccionar. La única forma de romper el bloqueo de otro jugador es mediante un ataque aéreo.



NOTA: si alguien completó el tutorial dentro del juego antes de hacer la actualización es mejor que lo vuelva a hacer, ya que muchos aspectos del juego cambiaron en las ultimas 3. Para poner todo esto en práctica sin tener que entrar a una partida pueden hacerlo con la opción "Practice" del menú principal donde van a entrar a un mapa solos con los enemigos que elijan.

Comunicación:

Savage 2 es un juego en equipo, si no hay comunicación dentro del equipo ¡es muy difícil llegar al éxito! Para comunicarnos tenemos distintos modos. Existen comandos de voz en los cuales podemos acceder a un menú con la letra V y a partir de ahí con los números (del 1 al 9) informamos a nuestros compañeros de equipo y comandante sin necesidad de escribir. Otro indicador muy útil dentro del juego, es el destello en el mapa, para alertar a nuestro equipo de algo, o simplemente para indicar la ubicación de lo que acabamos de decir apretamos la tecla P o F1, luego apuntamos con el mouse y listo!

También existe la posibilidad de escribir apretando Enter, donde nos aparece un recuadro para escribir, lo que allí digamos va a llegar a todo el equipo. En cambio si presionamos Shift mas Enter, el mensaje va a llegar a todos los jugadores de la partida, sean aliados o enemigos. Con Control y Enter solo va llegar a los jugadores que se encuentren dentro de nuestra cuadrilla.



Autor: Santiago Ramirez, director de Contenidos de Alkon.


Más información: www.alkon.com.ar.