Microsoft mostró su sistema de videojuegos sin mando Kinect
14 de Junio de 2010Es el primer "mando" para videojuegos en el que el usuario interactúa directamente con la consola. Fue presentado en la feria mundial de videojuegos que se desarrolla en Los Angeles
Microsoft presentó durante una velada privada en Los Ángeles su sistema de control de videojuegos sin mando, el Kinect, nombre comercial del 'Proyecto Natal' en gestación desde hace meses.

Treinta y seis horas antes de la apertura del salón de videojuegos Electronic Entertainment Expo (E3), analistas y la prensa especializada pudieron descubrir cómo los captores de movimiento de Kinect permiten controlar los juegos de la consola Xbox 360 con gestos naturales.
Frente al monitor, el jugador solo tiene como "control" sus propios movimientos, mientras que una cámara ubicada a la altura del televisor se encarga de interpretarlos y de comunicarse con el juego en cuestión. Así de simple, una idea con la cual Microsoft quiere destronar a Nintendo y su muy exitoso mando inalámbrico que inauguró la Wii.
Una cámara en 3D permite simular conducir un automóvil sólo moviendo las manos como si se estuviera sosteniendo el volante. En los juegos de artes marciales o de deportes, es suficiente hacer algunos movimientos para el que personaje en pantalla se active.
Puesta en escena
Un grupo del Cirque du Soleil fue invitado a esta velada de Los Ángeles para ilustrar todas las posibilidades del sistema: gimnastas corrían en medio del público, saltaban, se contorsionaban y daban vueltas demostrando los juegos Kinect.
El Kinect saldrá a la venta en noviembre de este año.
Más información: www.microsoft.com, www.e3expo.com.













