El mundial también se juega en Internet
16 de Junio de 2006El mundial de fútbol también se juega en Internet. Las imágenes de las mejores jugadas surcan el ciberespacio de un lugar a otro, borran las distancias y el tiempo. Pueden repetirse y repetirse. Es así como cualquier cibernauta podrá apreciar los 6 tantos que Argentina hizo frente a Serbia y Montenegro, lo que le valió la clasificación a los octavos de final del Campeonato Mundial de Fútbol Alemania 2006. Algunos de los sitios donde pueden verse las mejores jugadas son You Tube, Sharear, los buscadores de video de Yahoo! y Google y la misma página oficial de la FIFA
Nueve y cincuenta y cuatro A.M. La ciudad, atónita, aguarda el comienzo del segundo encuentro del seleccionado argentino de fútbol. Mágicamente, los subtes, trenes, colectivos, cruzan la ciudad vacíos. 9.59 A.M., Alemania canta Argentina. Un minuto después, comienza el juego. El conjunto albiceleste hoy devenido azul tardó sólo seis minutos en encontrar el gol, luego de una jugada entre Maxi Rodríguez, Juan Pablo Sorín y Javier Saviola. Rodríguez dio el toque final y así comenzó el derrotero hasta los seis tantos. El mundial también se vive en la web. Los sitios You Tube, el argentino Sharear, como así también los buscadores de video de Yahoo!, Google y el mismo site oficial del torneo ofrecen a los fanáticos del mundo imágenes de los mejores goles del Campeonato Mundial de Fútbol Alemania 2006.
El mundial también se vive en la Web. Todos aquellos que hoy no pudieron estar presentes en el estadio que vio ganar a la Argentina 6-0, podrán optar por repetir al infinitum los goles del equipo de Pekerman. Es que con las nuevas tecnologías de la información y las comunicaciones, con Internet, las imágenes vuelan desde un lado del mundo hacia el otro. Y el Mundial de Fútbol es un ejemplo.
No por nada Avaya puso en marcha la red de comunicaciones inteligentes más grande que se haya instalado antes en un evento deportivo de esta magnitud. Es una infraestructura medular y flexible que incorpora la función de plug and play (conectar y usar) que permite la desconexión rápida de los estadios que no se encuentren en uso (ver nota completa).
La red incluye: 12 estadios, 32 equipos de fútbol profesional, 15.000 voluntarios, 15.000 periodistas internacionales registrados, 200.000 responsables de seguridad, 3.100.000 fanáticos asistiendo a los partidos, 30 mil millones de espectadores estimados en todo el mundo, lo que implica 15 billones de bytes estimados en tráfico convergente de voz y datos, lo que equivale a 100 millones de libros.
Además de subir las imágenes oficiales de los partidos, cualquiera que tenga una cámara digital con la funcionalidad de video puede convertirse en el camarógrafo estrella de este evento mundial e inmediatamente subir sus contenidos a los sitios nombrados que hacen gala de las grabaciones caseras de los usuarios de la red. Antes era la magia de la TV, ahora es el turno de la red de redes.
Más información: fifaworldcup.yahoo.com.













