Review Gigabyte 8800GTS 320MB + SLI
4 de Mayo de 2007En la feria MaximoLAN, más precisamente en el stand de Gigabyte, pudimos observar en vivo esta placa de video en todo su esplendor. Ahora llegó el momento de que MaximoPC la analice en su laboratorio. Por medio de dos placas 8800GTS 320Mb, formaron el sistema SLI.
Presentación:
Ya hemos analizado con anterioridad las características del nuevo chipset de nVidia con 320MB de memoria. En este caso el encargado de utilizar este chipset gráfico es Gigabyte. Observen que no hay mucha diferencia en su diseño a excepción de la presentación del cooler en donde el personaje central de esta empresa hace su aparición al igual que el modelo en cuestión. Del lado posterior se notan los tornillos que sujetan fuertemente el cooler al PCB y otras cositas más. Se puede ver también el conector para SLI en la parte de arriba ya que de la otra forma era imposible verlo.
Arriba de la interfaz PCIe (16x) se encuentra el modelo específico que GigaByte le ha dado, el GV-NX88S320H-B-RH.
Esta solución recortada (en memoria) puede resultar una opción a considerar especialmente en nuestro país y seguramente con la salida de la nueva serie de nVida (GeForce 8600s y 8500s) los precios serán muy diferentes como hasta ahora. Para su alimentación, posee un conector de 6-pin lo cual implica tener una fuente buena (no genérica) y ni hablar con dos modelos como este. Realmente llama la atención su diseño por la robustez dando a entender que estamos ante la presencia de un producto importante y a un mejor precio.
Como nos tiene acostumbrados nVidia, la refrigeración ocupa dos slots en el gabinete lo cual se debe tener en cuenta este aspecto para que entre perfectamente. La GeForce 8800GTS de 320Mb posee dos salidas DVI y una de TV.
Juntamos otra placa igual para conformar el sistema SLi, siendo una solución ideal para jugadores exigentes. Para ello será necesario que el motherboard soporte esta tecnología y un buen espacio también es requerido al igual que una buena fuente de alimentación. Con el SLi podremos disfrutar de los últimos títulos del mercado y si alguien no queda conforme con una sola, siempre existe la posibilidad de agregar una más mejorando la performance gráfica de forma notable.
Especificaciones Técnicas:
Veamos entonces las características de los modelos de Gigabyte de su serie 8800...
Como hemos mencionado en otro review, la 8800GTS de 320Mb cuenta con 64 Mb de memoria para los shaders y 256 Mb para las texturas. Esto implica una reducción en el precio final del producto como así también en su rendimiento.
Evaluación:
El sistema operativo a utilizar será el Windos XP SP2 en donde se instalarán los últimos drivers disponibles al momento de realizar el review y se ejecutarán programas informativos, pruebas sintéticas, timedemos y pruebas en tiempo real con la inclusión de un juego bastante conocido y exigente, hablamos del S.T.A.L.K.E.R. Se practicará un pequeño overclock a la placa de video ya que conozco cual es el límite de esta tecnología y no quiero exigirla tanto.
La máquina de prueba se compone de esta manera:
Programas Informativos:
Overclocking:
Tests Sintéticos:
Timedemos Juegos:
Realtime:
Programas Informativos
Drivers
Instalamos en esta ocasión la versión de Forceware 97.94 en donde se puede apreciar en el administrador de dispositivos las dos placas de Gigabyte.
Cuando las pruebas lo requieran, desde el panel de control de nVidia podré activar el modo SLi.
RivaTuner
Para mostrar la información de una placa de video, el RivaTuner hace un buen trabajo. Efectivamente podemos observar el chipset que utiliza la GeForce 8800GTS (G80 revisión A2), su bus de memoria (320-bit) y la cantidad de memoria total disponible (320Mb del tipo DDR3).
Las frecuencias con las que trabaja esta placa es de 513 Mhz para el GPU y 800 Mhz x2 para las memorias, siendo los valores por defecto en cualquier placa que contenga el chipset G80 (para la versión de 320).
Esta parte me gusta más ya que podemos extraer de una manera específica más información acerca de este producto. La interfaz PCIe se encuentra funcionando a 16x, como debe de ser logrando el máximo desempeño.
Más claro, imposible. Sus características la colocan en un paso intermedio entre la gama más alta y la futura gama media.
Overclocking
RivaTuner
Llego el momento de aplicar overclocking subiendo las frecuencias llegando a los valores de 600MHz para el GPU y 870Mhz x2 para las memorias. A estas frecuencias, el producto funciona de manera estable y más allá de esto puede implicar inconvenientes, como pueden ser polígonos fuera de lugar, etc. Por ello no encuentro mucho sentido seguir realizando esta práctica.
Tests Sintéticos
La placa de Gigabyte se comporta en las pruebas sintéticas de la siguiente manera...
3DMark03
Es un resultado esperado teniendo en cuenta las frecuencias con las que trabaja por defecto.
Cuando activamos el SLi el incremento es superior superando los 46.000 puntos. Es un punto a favor para este modo ya que si contamos con una placa de estas, al actualizar logramos mejorar bastante la performance.
3DMark05
Aumentamos la exigencia y en la versión 05 el puntaje cumple con las expectativas.
Aquí me lleve una sorpresa ya que esperaba un mejor rendimiento en el modo SLi. Seguramente por cuestiones de drivers, no se logra aprovechar al máximo. Donde si hubo incremento y superó la barrera de los 14.000 puntos, fue con la aplicación de overclocking. Esto demuestra que aumentando un poco más las frecuencias se puede obtener un rendimiento mejor (aunque no tanto para quedarse maravillado).
3DMark06
Nada mal para la más pequeña de la familia. Si bien es aquí donde tener menor memoria puede ser un punto en contra, esta 8800GTS arroja un resultado totalmente aceptable.
Como me imaginaba, en modo SLi se supera la línea de los 10.000 3dmarks. Cuando las aplicaciones se vuelven más exigentes, tener dos placas de video trabajando entre sí ayudan a determinar que la experiencia gráfica sea reconfortante. Con overclock, el puntaje final también es bueno. Si una 8800GTX parece inalcanzable, esta solución es ideal ya que por el momento cumple con un rendimiento adecuado en distintos ámbitos de trabajo. Quizás su recortada memoria se note mucho en los futuros juegos Directx 10, pero no podremos saberlo hasta entonces.
Timedemos Juegos
Company of Heroes: Performance Test
Ejecutamos el timedemo de este juego que tiende a exigir a las placas de video. Y para hacer la prueba aún mas difícil, además de configurar la resolución a 1600x1200, agregamos antialiasing. Con una sola placa, alcanzamos los 50 fps, el cual es un valor que se encuentra dentro de lo aceptable ya que a menos de 40-45 fps la experiencia no es agradable. El "Company of Heroes" califica con un "Great". En modo Sli arroja un resultado de 102 fps superando por poco a una 8800GTX (pero con el procesador funcionando a 3.0Ghz).
F.E.A.R. Performance Test
En esta resolución, la performance en el F.E.A.R es impecable con más de 100 fps. Con el SLi es mucho mejor siendo un valor inalcanzable. En esta prueba en particular, con tener una sola placa ya es suficiente porque cumple con un valor más allá de lo óptimo.
Cuando aplicamos antialiasing y aniso se nota como el desempeño decae considerablemente, incluso en modo SLi. De todas maneras esto no quita que la experiencia en la jugabilidad sea mala, pero es interesante observar su comportamiento cuando se activan opciones avanzadas.
Prey "Resolutions" MaximoPC Timedemo
En el Prey su rendimiento es sobresaliente casi besando los 90 fps. Las dos placas juntas también trabajan perfectamente en esta prueba.
Si activamos estas opciones, los resultados siguen siendo buenos. Si queremos obtener algunos fps más, podemos aplicar un poco de overclock (con las frecuencias que hemos alcanzado en este review) para mejorar la experiencia en el juego y por ende aumenta nuestra satisfacción.
Realtime
Need for Speed Carbon (Quick Race)
En la resolución de estándar de hoy en día, que es 1280x1024, la 8800GTs de 320Mb logra mantener una excelente jugabilidad, especialmente en el último juego de carreras de Electronic Arts. Con 60 pfs de promedio, la jugabilidad no deja que desear ni nada por el estilo. Distinto es en 1600x1200 en donde a pesar de poder jugar sin problemas, no se llega a obtener un buen sabor al final. Claro que se pueden disminuir ciertas opciones gráficas para mejorar la jugabilidad pero la idea es cual es el comportamiento de la placa con todas las opciones al máximo.
Star Wars: BattleFront II - Endor
Nos metemos en el universo de Star Wars y para comenzar iniciamos una partida en esta resolución con antialiasing. La jugabilidad es perfecta, teniendo en cuenta que el mapa es muy abierto (el de Endor) y la cantidad de enemigos del Imperio también.
Aquí es donde se hace muy notoria la diferencia con el modo SLi, en donde la performance es sencillamente indiscutible. Si pensamos jugar con todos los detalles activados y a una alta resolución, no quedan dudas que con el sistema SLi tenemos asegurado un pase a una excelente experiencia.
S.T.A.L.K.E.R: Shadows of Chernoby - Begining
Al contar con dos placas de video 8800GTs, uno tiende a llevar al límite las opciones de un juego en especial de estas características ya que cuenta con excelentes gráficos y un entorno casi real.
¡Impresionante! Realmente unos gráficos excelentes. En el principio me encuentro con este paisaje que llama la atención por la cantidad de vegetación y un cielo de película.
Si bien los gráficos son llamativos, los movimientos de nuestro personaje son roboticos. Esto a mi criterio resta varios puntos al realismo del juego. Pero es la performance de video lo que nos interesa, asi que pasamos a ver el gráfico a descubrir los resultados obtenidos.
Creo que subestime la calidad gráfica del juego ¿No creen?. 33 fps es el promedio que logramos conseguir en este análisis. Observen que casi no hay mucha diferencia entre "mediano" y alto".
En modo SLi la jugabilidad es completamente distinta aunque no es del todo óptima. Con el detalle al máximo se obtiene un promedio de 22 fps siendo el mínimo de 13. Hay algunas personas que juegan a esta resolución que he visto pero hay que decir la verdad, no se puede disfrutar. Bajando la calidad la mejora se incrementa bastante llegando a un proemdio de 44 fps. Ahora si se puede jugar como se debe. El S.T.A.L.K.E.R es un juego sumamente exigente (sobretodo porque el mapa es un espacio abierto) y hay que tener en cuenta en activar o desactivar algunas opciones para un funcionamiento adecuado.
En pocas palabras, para que la 8800 GTS de 320Mb de Gigabyte funcione muy bien, es recomendable para este juego la resolución de 1280x1024.
Conclusión:
Con el nuevo sistema operativo de Windows se ha hablado mucho de este tipo de placas. La cuestión es que al no haber todavía aplicaciones Directx 10, no sabremos realmente cual es su rendimiento en este aspecto. ¿Tendrá influencia la memoria? Hasta un futuro análisis no hay respuestas pero queda claro que los juegos de hoy en día que apliquen gran cantidad de texturas o shaders, los 320Mb de memoria totales no sean lo suficiente y se ha podido notar en el S.T.A.L.K.E.R a 1600x1200.
La gran pregunta es sobre el modo SLi, ¿Conviene o no?. En determinados juegos se ha logrado un fuerte incremento en la performance lo cual indica que si en un futuro decidimos expandirnos a otra placa GTS de 320 similar nuestra jugabilidad se verá beneficiada de distintas maneras. Y si tenemos en cuenta su precio más económico respecto a sus tros modelos más avanzados, entonces puede ser una solución ideal. Todo depende del bolsillo y a que resolución necesitemos jugar ya que a 1280x1024 con gran detalle, una 8800 GTS de 320Mb es más que suficiente.
Por otra parte la temperatura llama un poco la atención pero no es nada nuevo que este chipset de nVidia levante tanto calor (alcanza los 70 grados). Por suerte cuenta con un cooler que cumple bien su trabajo y además es silencioso.
Para terminar, agradecemos a Gigabyte por acercarnos este producto y poderlo analizar tanto individualmente como en Sli.
Puntos Fuertes:
Puntos Débiles:
Más información: www.maximopc.org.













