Un viaje puertas adentro de Nvision 08
12 de Septiembre de 2008La gente de Alkon estuvo en el evento de Nvidia que se realizó en San Jose, Estados Unidos, donde se presentaron las últimas novedades en la Computación Visual
Finalmente Nvidia se dio el gusto, y ante la falta de un evento dedicado a lo que en la compañía llaman su "ecosistema"; la Computación Visual, hicieron uno que reunió a las empresas más importantes de la industria. Del 25 al 27 de agosto San Jose, California, se vistió de verde.



Invitados por Nvidia para cubrir el evento llegamos el lunes 25 a la ciudad de San Jose, y solo unas horas después arrancó el keynote de Jen-Hsun Huang, CEO y co-fundador de la empresa, donde nos puso al tanto del espíritu de Nvision y la visión que tienen de la industria en el corto y largo plazo.
Durante su keynote, Jen-Hsung hizo hincapié en dos grandes tópicos en lo que se basó la estrategia de la compañía este año, el GPU como unidad de procesamiento paralela por encima del CPU y el crecimiento de la Computacion Visual.
Durante su keynote desfilaron varias empresas que están trabajando muy cercanas a Nvidia. Dentro de las más interesantes estuvieron Avatar, RTT, Sports Illusion y Jeff Hun.
Avatar Reality es una compañía con su base en Hawaii que está desarrollando Blue Mars, un juego multiplayer online que pretende también hacer de red social, y así convertirse en un híbrido entre Facebook y World of Warcraft. Este juego va a seguir el modelo en boga de los MMO hoy en día: free top lay con micro transacciones dentro del juego, de esta manera los "jugadores" podrán comprar ítems para vestir a sus personajes y para mejorar su rendimiento en los juegos dentro de este mundo.
Pudimos ver una demostración de un juego de baile, un género que la empresa reconoce como muy popular en Asia, donde los usuarios compiten en una pasarela. Luego durante la expo pudimos conocer juegos de deportes, como golf, donde los diferentes jugadores van a interactuar en este mundo que promete mucho. Una de las características interesantes de Blue Mars es que está basado en el Cryengine2, lo que garantiza la calidad del entorno; pero imaginamos requerimientos extremadamente altos.

La siguiente empresa en pasar por el escenario de Jen-Hsun fue RTT Automobile Design. Esta empresa alemana está trabajando en prototipos virtuales de autos, y de esta manera evitan que las empresas tengan que hacer un prototipo físico de un súper auto para salir a mostrarlo a su exclusivo grupo de interesados. El caso que comentaron puntualmente fue el del Lamborghini Reventon, un auto de 1.5 millones de Euros que se vendió enviando por mail a los interesados un link a donde podían ver este prototipo virtual de tanta calidad que podían ver los detalles del tapizado y motor sin necesidad de moverse de su escritorio.


Todo esto, gracias a unas aplicaciones que desarrollaron en conjunto con Nvidia RTT Delta Gen y RTT Picture Book, haciendo uso de las bondades del GPU como unidad de procesamiento paralelo que tanto nos dejaron en claro durante 2008. Otros de los autos que fueron aprobados por las empresas sin tener un prototipo físico gracias a RTT fueron el Audi S5, Audi Q7, BMW X3 y el Maseratti Gran Turismo diseñado por Pirinfarina.
Sports Illusion es una empresa que a pesar que no sabemos su nombre todos vimos su trabajo alguna vez. Esta empresa se caracterizo siempre por sus trabajos en las transmisiones de fútbol americano donde superponían imágenes digitales donde trazaban el campo con jugadas y las marcas de "primera y diez".

En la segunda parte de su presentación, mostraron el trabajo que ahora están haciendo con Nascar, donde muestran en las transmisiones sobre el auto del corredor su nombre y su posición, además de cómo es el túnel de aire y la succión durante la carrera, detallando el aire "sucio" del que realmente sirve al corredor. Algo realmente muy interesante, que ya conocíamos en algunos casos pero fue muy bueno ponerle nombre a la empresa detrás de todo esto.
Por último, desfiló por el escenario Jeff Hun, como lo llamó el CEO de Nvidia: el hombre relacionado a Computación Visual más famoso del mundo. Se trata de nada más y nada menos de la persona que ideó la interfaz multitouch que hoy en día encontramos en el iPhone. Como se podía esperar de él y sus antecedentes, nos impresionó con una pantalla táctil.
En esta demostración lo que pudimos ver fue, en pocas palabras, una computadora manejada completamente desde la pantalla con gestos al mejor estilo iPhone. Utilizando las posibilidades de procesamiento paralelo que brinda el gpu no solo se hizo la demostración con una, sino con múltiples aplicaciones corriendo en simultaneo e interactuando entre si. Para el final de a demostración no solo Jeff estaba interactuando en la pantalla sino que Jeff-Hun también. De esta manera ambos lograron su cometido, dejar a todo el público con la boca abierta.
Por último tuvimos una demostración que después tuvimos la suerte de experimentar en la Expo de Nvision, y se trata de una nueva generación 3D para juegos. Esto es posible gracias a la aplicación de la misma tecnología que encontramos en los cines Imax. Esto es gracias a una nueva generación de monitores que soportarán esta nueva tecnología, que llegará al consumidor final a fines de este año.
Todavía no hubo confirmación de precios, pero muchos juegos que tengamos olvidados van a ser interesante volver a jugar. Las demostraciones se hicieron con Age of Empires 3, Grid y Crysis. Esta nueva tecnología impresiona bastante, aunque habrá que ver cuál será su relación costo-beneficio para saber si tendrá futuro en el mercado gamer.
Nvision tuvo varios puntos fuertes que no queremos dejar de comentar Ge Force Lan. En esta lan party se buscó conseguir un record Guinness por la mayor cantidad de gente jugando durante 72 horas, necesitaban 105 personas y finalmente quedaron en pie 230, más que suficiente para que al cierre del evento todos reciban una copia del certificado que entregó Guinness a Nvidia.


El cierre de Nvision llevó a "Los Cazadores de Mitos" al escenario, estando en el auditorio pudimos comprobar la popularidad de estos muchachos en EE.UU. casi se cae la tribuna cuando aparecieron en el escenario. Estos muchachos demostraron porqué son tan reconocidos: hicieron una "demostración en vivo" de la diferencia de procesamiento del CPU y el GPU. Leonardo, el CPU, pinto una cara muy simple y lentamente, pero cuando apareció el GPU en escena el griterío fue increíble. Una máquina con 200 aerógrafos tenía como objetivo pintar la Mona Lisa, sin errores en sólo 2 segundos. Fieles a su costumbre estos muchachos lograron el objetivo, dejando a todo el público con la boca abierta.


Ese fue el broche de oro para un evento que tuvo muchas cosas, algunas importante fueron al mismo horario con lo cual no toda la prensa las pudo ver, pero en líneas generales estamos ante un gran evento con un potencial muy grande. Nvidia se dio el gusto y su "ecosistema" ya tiene un evento con repercusión mundial que promete mucho para 2009.
Autor: Santiago Ramirez, director de Contenidos de Alkon.
Más información: www.alkon.com.ar, www.nvidia.com.













