Review de Tom Clancy

Por Mauro Montauti - director de Contenidos de Alkon
Tom Clancy incursionó en el género de batallas aéreas. La gente de Alkon consideró que el juego, más allá de contar con buenos gráficos, es bastante pobre. Lo calificaron como "totalmente intrascendente"

La marca de Tom Clancy suele ser una invitación a no dudar en probar un título. Siempre fue una garantía de algo interesante en pantalla, o al menos ese era mi pensamiento hasta los últimos tropiezos.



No soy un fanático de este autor ni mucho menos, no vi nunca una película inspirada en sus libros, ni pude terminar de leer ninguna obra que haya escrito, pero hay que admitir que los juegos hasta hace no mucho eran fantásticos. Pero últimamente hay que admitir que esto está cambiando. Después de Ghost Recon Advance Warfighter 2 y Rainbow Six Vegas, lo que siguió dejó bastante que desear. Personalmente creo que Vegas 2 es bastante triste, y End War me pareció directamente lamentable. Con esto dicho, también tengo que confesar que H.A.W.X viene llamando la atención en la redacción de Alkon desde que se anunció, con lo cual teníamos grandes expectativas. Además de ser el primero enfocado exclusivamente en combate aéreo de las obras de Clancy.

En H.A.W.X, somos parte de la fuerza aérea del ejercito norteamericano, y vamos a solucionar conflictos alrededor del Planeta Tierra como justicieros implacables. Todo esto se sitúa temporalmente en el mismo momento que los últimos Ghost Recon como parte del mismo conflicto mundial.



El titulo no tiene ni un intento de ser un simulador, es un Arcade hecho y derecho, con lo cual cualquier acrobacia es posible. Algo que tiene un doble impacto, por un lado lo hace mucho menos frustrante y más divertido, y por otro demasiado fácil. Aunque esta es una tendencia que han tenido los juegos de Clancy en la ultima época. Es cuestión de comparar Raven Shield y Vegas 2 para darse cuenta que es un camino que se tomo un tiempo atrás y ya esta instalado. Nuestro abanico de conflictos arranca en Río de Janeiro, luego de rescatar al Capital Mitchell en el prólogo del juego, donde tenemos que evitar la invasión de la ciudad.

Una vez dentro de la batalla comprobamos que el layout de los controles es bastante simple, lo mismo que el HUD y todas las indicaciones en el terreno. Si hay algo en lo que Clancy se especializa, es en inventar siglas y aquí lo de demuestra nuevamente. Si tenemos que evitar un misil o buscar un enemigo perdido en el mapa apretamos el triángulo y activamos el ERS (Enhanced Reality System) que nos proyecta en la pantalla el vuelo que debemos seguir, ya sea para zafar de una situación peligrosa o para internarnos en la batalla.



Los objetivos durante cada misión varían muy poco, y no van más allá de eliminar cierta cantidad de aviones, barcos y tanques. Demasiado repetitivo y muy "cliché" del género, lamentablemente una de las razones por la que los dejaron de lado es ese, aunque viniendo de Clancy y Ubisoft esperábamos algo nuevo, un poco de inventiva y novedad, no fue así.

Las ciudades en las que llevamos adelante cada batalla tienen un detalle increíble, podemos ver tanto los edificios como los símbolos típicos de cada una de ellas como estadios de fútbol, monumentos, etc. Aunque a la hora de volar rasante encontramos que el terreno es todo lo contrario. El es nulo, parece el terreno de los mapas del primer Sim City, un detalle difícil de creer que no fue mejorado.



Con el paso de las misiones iremos sumando experiencia y leveleando, de esta manera vamos a "liberar" aviones para utilizar, en su mayoría licenciados por sus fabricantes. Vamos a encontrar el Su-35, F-16A, Harrier y muchos más. Pero al ser tan Arcade, esto no modifica en nada la jugabilidad, lo único que se ve afectado es el equipamiento y el alcance de los misiles que podemos llevar al combate. A la hora de pilotear es exactamente lo mismo.

H.A.W.X. tenia todo para ofrecer un modo multiplayer que haga el título eterno, pero lamentablemente se queda en el camino. Tenemos campañas cooperativas, un estilo "Team Deathmatch" y no mucho más. Un desperdicio.



La parte gráfica de los aviones es otro tema. Están diseñados al detalle y se nota que en este aspecto pusieron mucho esfuerzo para representarlos de la manera más fiel posible. El audio durante las batallas en un punto interesante que nos sumerge 100% en la acción, y levantan nuestro nivel de atención en momentos donde la simpleza del gameplay hace que empecemos a perder interés en lo que pasa.

Conclusión

Es una mala noticia que la marca de Tom Clancy siga en picada. Los últimos tres títulos encienden una luz de alarma muy importante. H.A.W.X. es totalmente intrascendente, es exactamente lo mismo que veíamos en consolas como la NES y la Megadrive pero con gráficos en alta definición. Una lastima, esperemos que en breve la franquicia de Ubisoft levante, sino la vamos a extrañar.


Más información: www.alkon.com.ar.