Review de Risen
Por Santiago Ramírez - director de Contenidos de Alkon 17 de Noviembre de 2009El protagonista de esta historia se encuentra en una isla desconocida, dividida por dos bandos. Tendrá que elegir a qué facción unirse, y de ello dependerá gran parte de su suerte
Comenzar a escribir del Risen es un poco difícil, ya que una vez terminado el juego me he quedado con una sensación de que algo le faltó…pero antes de contar el final, debemos empezar por el principio.

HISTORIA
Lo primero que sabemos es que hay una embarcación en el medio de una tormenta con algunos tripulantes. Uno de estos, el Inquisidor, se hace notar cuando se pone a pelear con una bestia marina que quiere romper el barco. Lamentablemente este hombre que hasta el momento es desconocido no puede con la furia de dicho animal y escapa teletransportándose. La bestia en cuestión rompe de un golpe el barco y deja a todos sus tripulantes a la deriva, quienes momentos después aparecen en la primera escena del juego.

Una vez tenido el control del personaje, quien no sabemos quién es, ni como se llama, ni a donde iba, ni donde está, ni que va a pasar, comenzamos a recorrer la playa, llena de cadáveres que evidentemente eran compañeros de la embarcación, y una mujer que nos pide ayuda. Esta chica es la única sobreviviente y nos dice que la acompañemos a recorrer la isla, pero primero hay que conseguir un arma.
Una vez recogido todo del piso, pasamos a caminar con la muchacha hasta llegar a una casa, en la cual ella pone el freno y decide quedarse hasta que vaya otra persona a rescatarla. Por ende, quienes pensaban que esa sería la amante de nuestro personaje se equivocaron debido a que la interacción con ella se limitó a unos escasos minutos.

Continuando con nuestro recorrido, pero esta vez solos, encontramos otro personaje que nos cuenta un poco de esta isla. La misma está dividida en dos fracciones, los seguidores de Don Esteban, y los seguidores del Inquisidor (aquel que vimos en la primera cinemática). Básicamente, los "buenos" son los magos del monasterio (seguidores del Inquisidor) y los "malos" son los que viven en el pantano pero que están repartidos por todas las cuevas y templos. En este mismo momento es cuando debemos elegir a que fracción pertenecer, y de esto dependerá muchísimo como estará armado nuestro personaje, y las quest secundarias que tendremos, así que, una recomendación aparte…quienes quieran pelear con espada (luego voy a contar un poco más al respecto) elijan ir con Don Esteban, y quienes elijan ser Magos (no lo hagan hybrido…háganme caso) vayan al Monasterio.
Continuando con la historia en general, lo que sabremos es que el Inquisidor protege "La Llama Sagrada" la cual mantiene a las bestias que vimos en la primera cinematica, mejormente llamados Titantes, fuera de la isla. Es decir que no pueden atacar la misma pero existen algunos efectos secundarios que están alterando todo, como por ejemplo, la aparición de cuevas y templos de la nada.
He aquí la razón principal por la cual la isla está dividida en dos grupos. Los miembros de Don Esteban quieren todo el oro y los minerales que hay en las cuevas, algo lógico…mientras que el Inquisidor no necesita el oro, pero necesita todas las cuevas para encontrar algunos artefactos mágicos que luego encontraremos para pelear contra los Titanes.
Al principio del juego la historia no es del todo clara, pero una vez que pasan las horas nos damos cuenta que en la isla hace falta alguien que tome las riendas…un típico héroe y enfrente a todas las bestias que salen de las cuevas y templos.

ELIJE TU PROPIA AVENTURA
¿Recuerdan aquella mujer que caminó con nosotros los primeros minutos de juego? Bueno…muchos dirían que la aparición de este personaje es totalmente innecesaria (ya que solamente nos indica algunos movimientos básicos) pero la realidad es que esta mujer es la primera persona que sufre el efecto "acción/reacción" que tiene el juego en sí. Básicamente dependiendo de la elección que tomemos en ciertos momentos, esto va a cambiar muchísimo en no solo la reacción de los personajes (carisma) sino en la ubicación de los mismos.
Por ejemplo, cuando esta mujer nos dijo que busquemos ayuda, no nos dijo que su destino dependía de quien la busque. Si nosotros no hablábamos con la primera persona que nos recomienda ir con Don Esteban, un hombre que está en una casa, e íbamos directamente a los hombres del monasterio. Esta mujer iba a aparecer dentro de la ciudad principal, pero como fuimos con el primer hombre, el mismo la mando al pantano de Don Esteban (nos enteramos porque mucho más adelante en el juego la vimos, e incluso hablamos con ella). Pero también existía la posibilidad de no mandarle a nadie, y si esto sucedía la íbamos a ver más adelante en el piso, muerta, siendo comida por algunos lobos. Ejemplos como estos hay muchos, y posiblemente haya muchísimos más que nosotros no nos enteramos…pero saber que cada acción modifica alguna parte del juego es bastante interesante.

BASTA DE HISTORIAS…PASEMOS AL JUEGO
Nosotros optamos por ir con los "buenos" (no fue una buena decisión realmente, después ahondaré en el porqué), por ende nos dirigimos directamente hacia el Monasterio, utilizando lo básico que es el mapa (no hay minimap). Una vez dentro comenzaron las charlas de por qué es mejor el monasterio, que cada monje debe usar una lanza (en esos momentos un simple palo) y lo más importante…como pelear.
Así es como comienza la primera misión secundaria, la cual nos dice que debemos pasar el entrenamiento básico, por lo que nos ponemos a pelear con diferentes NPC's pero nos damos cuenta que cada vez que mejoramos, el sistema de pelea sigue igual de básico. Incluso al final del juego el sistema de pelea es realmente malo, lo que hace muy difícil pelear contra varios enemigos al mismo tiempo.
Ya terminada la quest y subidos algunos niveles, nos damos cuenta que en ningún momento tuvimos que setear los puntos de "stats" (como por ejemplo fuerza, agilidad, inteligencia). Entonces comenzamos a hablar con algunos personajes y nos dimos cuenta que estos mismos son los que nos "venden" dichos atributos, por algunas monedas de oro y por LP (learning points). Estos puntos de aprendizaje se ganan subiendo de nivel (5 por cada uno subido) y luego nos sirven para justamente aprender tanto atributos como algunas habilidades, las cuales son, manejo de lanza, espada o hacha. Algunas magias (solo en el monasterio), pelar animales para vender sus pieles, lockpick para abrir cerraduras, alquimia para crear pociones, creación de hechizos, hurto…etc.

Este sistema de "comprar" tanto los atributos como las habilidades no es muy cómodo, porque no se pueden amoldar los personajes muy a gusto. Y el hecho de que los personajes vendan las habilidades tampoco es muy inteligente porque en muchas oportunidades, y me pasó a mí, los NPCs se enojaban o bien morían por alguna razón, y no quedaba nadie para vender algunas habilidades, por lo que tuve que cambiar por el uso de otra arma y perder dinero y puntos en el uso de espada que al final no pude terminar de aprovechar. Otro detalle que no es del todo bueno es el uso de los hechizos, los cuales no se aprenden, sino se compran. Por ende se puede usar cualquier hechizo (algunos son de metamorfosis, otros de berzerker, otros de levitación, otros de telequinesis) y sería muchísimo más útil poder aprenderlo una vez y que ya quede debido a que algunos como la telequinesis se utilizan muchísimo.
MISIONES SECUNDARIAS
Las misiones secundarias son muy importantes en el juego, ya que le un sabor extra a la historia. Por momentos se torna algo pesado pero poder continuar las historias secundarias es interesante. Lo mejor de todo son las acciones que podemos tomar, siempre hay opciones…ya sea hacer lo correcto para un bando o para el otro, esto por supuesto afectara en el carisma que se tiene con las personas y la reputación con cada bando. Incluso podremos hacer cosas bien y mal, que van más allá del bando que tomemos, ya que en algunas oportunidades debemos enfrentarnos a piratas que poco tienen que ver con el Monasterio o Don Esteban, y debemos ayudar a una amiga, o bien engañarla y ayudar a estos piratas para desenterrar algunos tesoros.
La mayoría de estas misiones no pueden cumplirse al momento, es decir que podremos ir juntando diferentes misiones e ir finalizándolas a medida que vamos haciendo la historia principal. Como hemos explicado anteriormente, el hecho de que podamos optar como resolver una misión juega un rol importante en el juego en sí, debido a que dependiendo como lo hagamos, esto puede enfurecer a ciertas personas, por lo cual ni con el hechizo de carisma podremos hacer que nos hablen, por ende asegúrense de comprar los skills necesarios si dicha persona se ve envuelta en una misión.


BUGS Y ALGUNAS RECOMENDACIONES
Este es el juego con más bugs que hemos probado en la historia. Eso le quita muchísimos puntos al juego, pero el mismo atrapa de cierta forma que nos da ganas de continuar hasta el final. Lo primero que vamos a recomendar, y esto es importantísimo, es no hacer quick saves, o bien hacerlos, pero también hacer Saves comunes antes de comenzar cada misión, debido a que muchas pueden arruinar el juego y la única forma de arreglarlo es comenzar desde el último juego salvado.
Uno de los más importantes es el bug en el monasterio, el cual nos obliga a terminar la misión de pelea básica para poder pasar al segundo nivel. Esto se buguea si terminamos la misión que nos dan mientras estamos haciendo esta antes nombrada. La nueva misión se trata de atrapar un asesino en el monasterio, por ende antes de atraparlo, si o si debemos terminar la misión de pelea básica.

Otros bugs conocidos son por ejemplo los de cumplir todos los pedidos de los Maestros, así que hay que tener cuidado con esta también. A este se le suma el poder adquirir habilidades, ya que llegando al final del juego muchos miembros del monasterio mueren, por ende es necesario adquirir todas las habilidades lo antes posible.
Entre las recomendaciones que vamos a dar…podemos decir que si son del Monasterio, no lo hagan hibrido, porque el máximo de puntos de espada o hacha que se pueden dar son 7. Entonces continúen dándole al Staff Attack.
Si son de Don Esteban, lo mismo pero en esta oportunidad denle el máximo a espada o hacha.
Respecto al Lock Pick, si son del monasterio no es necesario darle ni un punto debido a que tenemos algunos hechizos para desbloquear. Lo mismo si estudian alquimia, lo cual sirve en gran cantidad para armar pots y ahorrarnos enorme cantidad de dinero.
Por último… si son del Monasterio, en un momento les darán la opción de regalarles muchos puntos de fuerza o magia. Denle a Magia y háganlo mago por completo. Si son de Don Esteban, denle todo a fuerza.

Esto se debe a que el sistema de pelea es pésimo, y se puede complicar mucho si el personaje está mal armado. Debido a que no importa el nivel que tengamos, si nos vienen más de 2 enemigos se puede poner muy fea la situación.
Por último…antes de terminar el juego van a querer terminar las misiones que les quedaron sueltas, ya que una vez eliminado el Titan, el juego termina y no se puede seguir explorando el mapa. Algunos juegos, como el Oblivion IV permiten seguir jugando una vez terminada la misión principal…este no es el caso.
EN RESUMEN
La historia del juego es muy buena, al igual que el Gothic tenemos un personaje del cual nada se sabe y del cual ¡más queremos saber! Lamentablemente tiene muchos bugs por lo que nos obliga a guardar cada 5 minutos, y el sistema de pelea es tan básico que a veces nos cansa y nos hace preguntar si realmente queremos seguir jugando, pero con un poco de ayuda de las guías y un personaje bien armado, el juego puede ser muy divertido.

Más información: www.alkon.com.ar.











