Nvidia se sumó a la revolución gráfica de Avatar
10 de Febrero de 2010La compañía trabajó con el estudio Weta Digital para crear escenas complejas para el último film de James Cameron. En conjunto desarrollaron una nueva tecnología llamada PantaRay que acelera el procesamiento de imágenes
Convertida en un éxito taquillero, con más de mil millones de dólares recaudados en sus primeras tres semanas, Avatar, la última película de James Cameron, se presentó como uno de los acontecimientos gráficos más importantes de la industria del cine. Para lograr aumentar al máximo la calidad de las imágenes se utilizaron gran cantidad de tecnologías, entre las cuales se incluyó la unidad de procesamiento de gráficos (GPU) de Nvidia.

El principal proveedor de efectos visuales fue el estudio neozelandés Weta Digital, que utilizaba las soluciones Quadro y Tesla para sus desarrollos. La firma tuvo a cargo la creación de escenas de hasta 800 personajes generados por computadora y escenarios complejos, así que recurrió a los productos de la compañía para enfrentar su nuevo desafío.
En marzo de 2009, el líder de investigación de renderización, Luca Fascione, y el director de tecnología de Weta, Paul Ryan, se reunieron con Jacopo Pantaleoni, arquitecto de Investigación de Nvidia, para conocer las diferentes formas de encarar esta labor. Cuando el ejecutivo supo cuáles eran los requerimientos del los empresarios del estudio, viajó a Nueva Zelanda y permaneció ahí durante meses para ayudarlos a desarrollar una solución de rayos de luz que pudiera manejar los miles de millones de polígonos necesarios en las complejas secuencias visuales de Avatar.
Juntos, crearon un nuevo motor de pre-cómputo, llamado PantaRay (un juego de palabras de aforismo griego “panta rhei” que significa “todo fluye”), llevando el poder de cómputo de alto desempeño a la línea de efectos visuales (VFX) de Weta. De esta forma, pisaron el acelerador de producción, permitiendo al estudio crear escenas considerablemente más complejas en menos tiempo.
Mirando hacia el futuro
En diálogo con Canal AR, Daniel Venditti, referente del instituto Image Campus y responsable del portal Cgnews, consideró que Avatar marca el horizonte hacia el cual se dirige la industria del cine, en materia tecnológica. “No dudo que en un futuro cercano el espectador podrá moverse de su butaca para ver la película desde distintos puntos de vista”, y que surgirán cámaras que podrán captar 180 o incluso 360 grados del entorno, al estilo de un videojuego. “El espectador estará literalmente sumergido en la película y la experiencia será algo increíble. Espero que nos toque disfrutar ese futuro”, concluyó.
Más información: www.nvidia.com.













