Review de Battlefield Bad Company 2
Por Mauro Montauti - director de Contenidos de Alkon 14 de Abril de 2010Concluida la Segunda Guerra Mundial, un grupo de infantería debe participar de varias campañas de alto riesgo contra las fuerzas rusas que están escondidas en Sudamérica
Mucho tiempo pasó desde Battlefield 1942 y ese estudio Sueco llamado Dice aprendió que de vez en cuando hay que cambiar. BF1942 y Battlefield 2 fueron un éxito, algo brillante que nos encantaba a todos, pero la debacle de Battlefield 2142 exigía dar vuelta la página. Eso es lo que fue Bad Company para la serie, un título que fue lanzado para PS3 y Xbox360, que si bien no fue perfecto, marcó el nuevo camino a seguir que resultó ser simple. Campaña Single Player y multiplayer totalmente independientes.

Más allá de las campañas hay un par de características bastante interesantes de Bad Company, y una de ellas es lo políticamente incorrecto del equipo. Somos parte de una "compañía" de infantería que es enviada siempre en misiones que generalmente serían suicidas, aunque la falta de sentido común de los muchachos siempre logra que salgan ilesos de las situaciones menos pensadas. Los integrantes del equipo se la pasan haciendo chistes de todos los gustos y desobedeciendo ordenes de cuanto superior venga y ese es uno de los puntos que hace que el juego se diferencie de los cientos de FPS que hay dando vueltas por el universo gamer.

Bad Company 2 nos remonta, en el comienzo, a una misión suicida y súper secreta a finales de la Segunda Guerra Mundial, algo así como los "Bad Company" de esa época, donde nos enteramos de un arma de destrucción masiva japonesa que claramente estará conectada con los acontecimientos del presente.

El enemigo está en Sudamérica
El "malo" sigue siendo ruso, al menos eso está pareciendo con los últimos FPS, pero siempre están refugiados en Sudamérica; MW2 pasa por Brasil y BC2 directamente recorre toda la zona. El recorrido es bien amplio esta vez, arrancando por la selva de Colombia, siguiendo por Bolivia y recorriendo el frío de Los Andes.
Esto es interesante porque nos lleva a recorrer lugares poco vistos en FPS anteriores y así encontrar algo nuevo entre tanto cliché usado y abusado en este género. Además en cada una de las locaciones hay una buena variedad de escenarios, a cielo abierto, pueblos con edificaciones que hacen la lucha mucho más cerrada y demás.

Diferencias con Medal of Honor
Este nuevo enfoque de Battlefield hace pensar que lo va a diferenciar del nuevo MOH que a finales de año se va a enfocar en un conflicto actual. Conociendo las antiguas versiones de MOH se puede decir que Bad Company nos hace sentir como parte de un equipo, al mejor estilo Call of Dutym aunque no lo logra concretar al 100% porque nuestros compañeros son un desastre y no matan un sólo enemigo; así que al fin y al cabo terminamos matando todos para que podamos avanzar. En cambio MOH siempre va por el lado donde el personaje principal es una especie de Rambo que no deja titere con cabeza aunque se le planten 15 Talibanes contra el solito.

Multiplayer
Si bien ya analizamos la Beta Multiplayer y mucho no cambió en la versión final hay que decir que Battlefield perdió el enfoque en el modo multijugador. De pronto la razón principal de existir del título cuando apareció, ahora es un componente más y ni siquiera el principal. Entre los modos de juego está el que conocimos en la Beta, Rush; donde un equipo ataca y destruye estaciones de comunicación del otro y el otro defiende sus instalaciones durante un tiempo determinado estos equipos tienen un máximo de 16 jugadores. Cada explosión suma puntos, al terminarse el tiempo cambian de lado y el que más puntos suma al final del "ida y vuelta" gana. El otro modo es Conquest, el fundamento de Battlefield, capturar la bandera y el que más banderas tiene más puntos suma. El otro modo es el Squad Deathmatch, mejor conocido en otros títulos como Team Deathmatch, un cambio de nombre que no significa ningún cambio en el estilo de juego. El último modo de juego es Squad Rush, donde equipos de 4 juegan el modo Rush como ya lo describimos.
Todas estas batallas nos dan puntos de experiencia, que nos hace subir de nivel y así liberar armas para que armemos nuestro kit a imagen y semejanza de nuestras habilidades con el mouse. Nada nuevo en el horizonte.


Gráficos
Si bien Battlefield Bad Company no tiene un engine que descolle, se nota que el mayor esfuerzo está puesto en la ambientación. Dice se enfocó en lograr que cada uno de los escenarios que recorremos en Sudamérica tenga una característica propia, y tengamos que lidiar con cuestiones del escenario como vientos, tormentas de nieve, arboles cayendo y demás elementos que son difíciles de enumerar y describir.
Para complementar todo esto el juego incluye un sistema de destrucción del escenario que recuerda mucho al juego Black de Criterion, que pasó por la PS2 y la Xbox original. Dependiendo del arma con la que disparemos podemos tirar abajo absolutamente todos los edificios de un escenario, y además tenemos que pensar dos veces donde cubrirnos dependiendo con el arma que nos están disparando. Una pared solitaria contra una MG fija en un edificio ya no es una buena opción para estar atrás esperando el momento para salir.

El sonido inspirado en The Hurt Locker
Generalmente no nos enfocamos demasiado en el sonido de los juegos, pero esta vez hay que hablar porque marca un antes y un después. Ya sabemos todos que The Hurt Locker ganó el Oscar, pero una de las cosas por las que se caracteriza la película es por los efectos de sonido, de la forma en que suenan las bombas tratando de emular lo que alguien en esa situación sentiría. Lo mismo pasa con Bad Company 2.
Alguna vez se preguntaron ¿Por qué los disparos no retumban si estoy adentro de un galpón? Bueno eso es lo que logra Dice con Bad Company 2. Ya no sólo todas las armas suenan diferentes sino que, suenan diferentes dependiendo el ambiente en el que estemos disparando. Esto cumple con una de las premisas principales del juego, envolvernos en lo que esta sucediendo y lo cumple como ningún otro.

Conclusión
Bad Company fue una gran idea de Dice para renovar una serie que se estaba estancando.
El éxito en consolas hizo que ahora llegue también a PC. Con buenos personajes, escenarios inéditos y un sonido que nunca habíamos experimentado hasta ahora. Quizás este sea un pequeño avance para el género pero un enorme paso adelante para la serie.

Más información: www.alkon.com.ar.













