Review de Starcraft 2 Wings of Liberty
Por Mauro Montauti, Editor Senior de Alkon 4 de Noviembre de 2010Para Alkon, este juego no es un simple rediseño del original, es creativo, equilibrado y divertido. Se cuenta una historia a través de escenas de barrido, con canciones originales, una estructura de misión ramificada y mejoras desbloqueables. Además, tiene un sistema de repetición que permite ver la estrategia del oponente y aprender a contrarrestarla
Los niveles de ganancias se plantean de manera similar a un personaje del World of Warcraft, hay una cadena continua de victorias para compensar las derrotas. Esta retroalimentación constante de batallas contra los contrarios está igualitariamente calificado. Un elemento básico de competitividad para jugar StarCraft y Battle.net 2.0 consistentemente vinculada en los partidos de competición. Incluso las pérdidas pueden ser muy satisfactorias, ya que el sistema de repetición es excelente y nos permite ver la estrategia de nuestro oponente y así aprender a contrarrestarla. Las repeticiones han sido siempre esenciales para la competencia de los jugadores de StarCraft y StarCraft 2 hace que esta valiosa herramienta sea de fácil acceso para todos.

Se siente atemporal
Mientras que el modo multijugador estaba disponible desde hace meses en la beta, la campaña para un jugador Terran en Wings of Liberty era todo un misterio. En resumen, es una vuelta a lo que Blizzard hace mejor, contar una historia a través de escenas de barrido magníficas y variadas misiones que se encuentran a lo largo de una perfecta curva de dificultad y aprendizaje.

El mundo de StarCraft 2 nos es presentado con una atención al detalle increíble, con canciones originales grabadas como: "Un Zerg, una escopeta y Vos" y los comerciales de "Gas Bubba's y Grub" destellando en la TV de fondo.
Hay varias actualizaciones para la campaña de un jugador que le aportan un sentimiento contemporáneo, muchos de los cuales serán reconocidos por los fanáticos del Aurora Relic of War 2. Una estructura de misión ramificada, mejoras desbloqueables y unidades solo disponibles en el modo single player, más las habilidades se combinan para hacer que la campaña sea mucho más que una serie de masacres detrás de la otra.

StarCraft no cambió, ya que StarCraft no necesita cambiar.
Aunque el presupuesto y el show alrededor del mismo hayan aumentado claramente desde el primero, lo más llamativo del juego para un solo jugador es la familiaridad. Las misiones estándar son todo lo que tienen que ser: sigilo, defensa de la base y derechito a la batalla.
En cuanto al modo multijugador en StarCraft 2, es una de las experiencias más espectaculares que he jugado. Con el fin de cumplir con el legado de la escena de juego profesional de StarCraft, Blizzard no podía conformarse con hacer el juego "razonablemente equilibrado". El resultado de meses de ajustes en beta abierta se puede ver en una experiencia multijugador maravillosamente equilibrada - cada estrategia parece tener un contraatque viable, y en los niveles superiores de juego no hay ninguna estrategia que domine. StarCraft siempre ha recompensado la habilidad y la creatividad de una manera que pocos juegos de estrategia han logrado, y su secuela continúa este legado.

Es desesperadamente adictivo
Los niveles de ganancias se plantean de manera similar a un personaje del World of Warcraft, hay una cadena continua de victorias para compensar las derrotas. Esta retroalimentación constante de batallas contra los contrarios está igualitariamente calificado. Un elemento básico de competitividad para jugar StarCraft y Battle.net 2.0 consistentemente vinculada en los partidos de competición. Incluso las pérdidas pueden ser muy satisfactorias, ya que el sistema de repetición es excelente y nos permite ver la estrategia de nuestro oponente y así aprender a contrarrestarla. Las repeticiones han sido siempre esenciales para la competencia de los jugadores de StarCraft y StarCraft 2 hace que esta valiosa herramienta sea de fácil acceso para todos.
Battle.net 2.0 también se ha movido a un sistema de amigos-en-lista similar a Xbox Live y PSN, y es un cambio positivo en comparacion con el arcaico matchmaking del Battle.net original en anteriores juegos Bilzzard. (Parece Blizzard aprendió más que un truco del World of Warcraft.) Si tenemos aunque sea una fibra competitiva en nuestro cuerpo, Battle.net 2.0 está diseñado para mantenernos jugando durante el tiempo que sea necesario para derrotar a los oponentes y amigos todo de una vez.

Llego para quedarse
StarCraft 2 no cambió la fórmula porque no era necesario. Esto no es solamente una nueva capa de pintura sobre el StarCraft, es StarCraft, puro y en su mejor esencia. Es una prueba de que los juegos no tienen que ser desechables, que algunos juegos son tan creativos, equilibrados y divertidos que no pasan de moda o desaparecen con los años. Algunos juegos, resultan en realidad ATEMPORALES.

Más información: www.alkon.org.













