Una empresa argentina creó un juego social con música exclusiva de Sony
9 de Noviembre de 2010La firma Atommica presentó Home Fest, un título que está en disponible en Facebook y cuenta con 66 mil usuarios mensuales. La discográfica lo aprovecha para difundir sus bandas
La empresa Atommica, dedicada al desarrollo de juegos sociales, presentó a fines de septiembre a Home Fest, un título social disponible en Facebook, donde se pueden crear y administrar fiestas virtuales, armar listas de música y elegir atracciones para ganar dinero virtual. Actualmente, cuenta con 66 mil usuarios mensuales, y alrededor de siete mil diarios.

A través de Bueeno, firma dedicada a comercializar y promocionar este tipo de emprendimientos, se asoció con Sony Music para distribuir contenidos exclusivos de sus artistas. De esta manera, se puede acceder a nuevas canciones, seleccionar temas favoritos, o contratar de forma online a distintas bandas.
Consultado por Canal AR, Martín Conte Mac Donell, líder de Desarrollo de juegos de Atommica, comentó que cuando comenzaron a pensar en un espacio social, llegaron a la conclusión de que una fiesta era el lugar donde la gente expone cómo es, la música que escuchan, o cuán caóticos son. “En una fiesta la invitación es central. Uno le abre la puerta a quien quiere”, dijo. El desarrollo de la plataforma demandó entre cuatro y cinco meses, aunque todas las semanas se hacen cambios y modificaciones.
- ¿Cómo surgió la unión con Sony?
-Sony llegó a nosotros gracias a Bueeno, empresa con quienes tenemos un acuerdo de comercialización. La alianza parecía ideal: ellos quería impulsar nuevos artistas, y nosotros necesitábamos música.
- Teniendo en cuenta que se trató de su primer juego para Facebook, ¿Cómo resultó esta experiencia?
- Nuestra idea inicial era trasladar todo el expertise y metodologías que teníamos en el desarrollo de software a los juegos sociales. Veíamos que es una industria que está cambiando radicalmente con el advenimiento de las redes 2.0, que ahora está mucho más cercana al arte. Las iteraciones son más costosas y, dada la dinámica de la industria, uno no tiene tanto tiempo para probar como en una página Web. Es una situación que te obliga a ser más intuitivo.
- ¿Qué puertas se le abrieron a las empresas argentinas a partir de la irrupción y crecimiento de las redes sociales?
- Las redes sociales proponen una mecánica diferente. En el gameplay se puede ver que tienden a ser una excusa para comunicarse y para estar en contacto con otros, que se lo pueden mostrar a sus amigos en un click. Ya no son títulos multiplayer, donde uno puede jugar en el mismo momento que otros. Gracias a esta viralidad, las estrategias de monetización también cambiaron.
Más información: www.atommica.com.













