Fondef financiará novedosos proyectos que unen tecnología y educación
18 de Noviembre de 2010El concurso "Tecnologías de Información y Comunicación Efectivas para la Educación" entregará casi mil millones de pesos para estas iniciativas
Seis fueron los proyectos ganadores del V Concurso "Tecnologías de Información y Comunicación Efectivas para la Educación", TIC-EDU, del programa Fondef de Conicyt, los cuales recibirán un total de $965.824.480.

Estas iniciativas incluyen torneos en línea de ciencias; un simulador del proceso de producción de vinos; un laboratorio virtual que une la música y las matemáticas; experimentos interactivos de física; el empleo de diversas tecnologías para enseñar los desastres naturales y el desarrollo e implementación de un software que planifique, controle y evalúe la gestión curricular en establecimientos educacionales.
"De los seis proyectos adjudicados, cinco son proyectos de interés público, es decir, desarrollan productos o servicios innovadores que satisfacen necesidades y solucionan problemas de aprendizaje de algunos actores del sistema educativo chileno que tienen escasa o nula capacidad de pago. Utilizar estas tecnologías para la enseñanza, permite motivar mucho más a los estudiantes, debido a que las generaciones actuales están totalmente informatizadas", comenta Dánisa Chelén, Subdirectora de TIC-EDU del Programa Fondef de Conicyt.
Variadas iniciativas
Los proyectos ganadores son: Torneos nacionales de juegos masivos online de ciencias, que propone torneos nacionales masivos en línea, mediante este sistema se busca que los estudiantes jueguen y, al mismo tiempo, descubran las estrategias que usan los animales para así comprender los diferentes mecanismos de selección, los patrones de evolución de distribución de fenotipos en la población y las ventajas adaptativas de diferentes fenotipos.
También está Riesgos Naturales, que apuesta por el uso de geotecnologías o tecnologías de la información geográfica -como GPS, GeoWeb o Percepción Remota- y las simulaciones digitales, para que se constituyan en herramientas de uso cotidiano que faciliten la comprensión de los estudiantes de la realidad geográfica y de los fenómenos naturales, a través de las nuevas representaciones de la Tierra en sus más diversas formas.
Otro proyecto es el Diseño de un sistema de información y su metodología de transferencia para la planificación, control y evaluación de la gestión curricular en establecimientos educacionales.
En tanto, la propuesta Vinificación virtual, que propone desarrollar un software o simulador inmersivo, de distribución gratuita, que permita simular etapas clave del proceso de producción de vinos dentro de una bodega y su transferencia tecnológica.
Otra innovación que tendrá apoyo es Picalab, un laboratorio virtual para el programa de innovación en ciencia y arte. El proyecto consiste en desarrollar un software interactivo con un conjunto de actividades curriculares para desarrollar ejercicios de matemáticas a través de metáforas sonoras y musicales, utilizando recursos de video, animaciones, control e interacción en tiempo real de los parámetros.
Finalmente la Galería de Galileo es un experimentos interactivos de física para la Enseñanza Media. Esta propuesta utilizará videos de situaciones experimentales que serán pregrabadas, en conjunto con guías de carácter indagatorio y que se entregarán al profesor como una herramienta contextualizada, que le permitirá enseñar los contenidos de física a través del análisis de situaciones experimentales simples.
Más información: www.conicyt.cl, www.fondef.cl.













