Académico de la UDP crea un innovador proyecto bioinformático
16 de Agosto de 2012Miguel Carrasco desarrolló Eye-Tracker, un dispositivo que predice los movimientos de las personas a través de la visión
El académico Miguel Carrasco, en conjunto con algunos estudiantes de la Escuela de Ingeniería Civil en Informática y Telecomunicaciones de la Universidad Diego Portales , desarrolló un innovador proyecto bioinformático que busca, entre otras cosas, generar un sistema de comunicación eficaz para pacientes que sufren de enfermedades neurodegenerativas.

Esta iniciativa, que fue presentada gracias a los recursos del Fondo Nacional de Desarrollo Científico y Tecnológico (Fondecyt), permite predecir exactamente –con la ayuda de unos lentes especiales denominados Eye-Tracker– las acciones de un usuario cuando éste desee tomar un objeto en particular.
El también doctor de la Universidad de Paris VI, explicó que “lo que intentamos hacer es utilizar la visión como un método de interfaz humano-computadora. Ejemplo de ello es que cuando una persona mira un objeto, primero enfoca la mirada en él y luego lo coge, este proceso es sumamente complejo a nivel cerebral y requiere la coordinación de la propiocepción y el frame retinocéntrico”.
El primero de estos conceptos, explica el profesor Carrasco, quiere decir que el cerebro sabe exactamente dónde están las extremidades del cuerpo; por ejemplo, sabe dónde está la mano en relación al cuerpo. El segundo concepto, en tanto, significa que el cerebro sabe dónde están localizados los puntos que están siendo mirados en un espacio determinado.
El origen del proyecto
El proyecto, que surgió tras el doctorado que realizó Miguel Carrasco en París, tiene aplicaciones muy variadas, que van desde la realidad virtual hasta sistemas de asistencia robótica (órtesis).
En ese sentido, el académico especificó que “hay algunos laboratorios que están desarrollando robots que se acoplan en el cuerpo humano, de tal forma que cuando el paciente desea tomar algún objeto, inmediatamente se activan los sensores de la máquina, compensando en cierta medida el movimiento aleatorio que tiene su extremidad”, explicó.
“Ese temblor que tiene el paciente es captado por el robot y la idea es que éste actúe de manera que tense el brazo y ayude a recoger el objeto” explicó, aclarando sí que esta tecnología no está disponible en Chile por su alto costo económico, aunque precisó que este sistema no funcionaría “si este método (el desarrollado por el Dr. Carrasco) no detectara la intención de tomar algún objeto”, afirmó.
En cuanto a la participación de los alumnos de la Escuela de Ingeniería Civil en Informática y Telecomunicaciones, Carrasco señaló que parte del proyecto busca desarrollar un juego de realidad virtual, en el cual los usuarios se ponen los lentes o el llamado Eye-Tracker para, con la ayuda del monitor y las aplicaciones del computador, producir ciertas acciones que permitirán determinar con exactitud el punto de enfoque de un individuo, respecto a un objetivo o un objeto que quiere coger.
“El juego intenta hacer una serie de actividades que solamente van a funcionar cuando tú mires ciertas cosas dentro de la pantalla”. Esto, según el académico, permitirá en un futuro próximo, optimizar algunos quehaceres del ser humano, como por ejemplo, encender la luz con sólo una mirada, cerrar o abrir una puerta, activar algún sistema de alarmas o juntar las cortinas de una habitación.
Más información: www.udp.cl.













