Review Asus V9999GT
26 de Enero de 2005En esta ocasión, el laboratorio de testeos MaximoPC pudo analizar un producto extraño. Se trata de una encarnación de Geforce 6800GT desarrollada por Asus, con un diseño modificado para incorporar 128Mb de memoria DDR en vez de 256Mb GDDR3. Conozca en detalle el funcionamiento del equipo en diversas pruebas. "Sin lugar a dudas, este es un interesante producto. Bajo ciertas circunstancias, no existe diferencia alguna entre una 6800GT y esta curiosa placa llamada V9999GT", analiza el artículo. "Sin embargo, cuando se llevan las cosas al límite, se nota claramente que existe en efecto una gran diferencia entre ambas". ¿Logrará calificar como producto recomendado?
Nos encontramos en esta ocasión con un producto extraño; se trata de una encarnación de Geforce 6800GT desarrollada por Asus, la cual modifica el diseño original para incorporar 128Mb de memoria DDR en vez de 256Mb GDDR3. Esta solución, denomina V9999GT, se ubica justo por arriba de la 6800NU con la misma configuración física de memoria y con el motor gráfico de la 6800GT. Una interesante combinación que promete ser económica y poderosa a la vez.
Presentación:
Asus nos ofrece un interesante packaging: caja muy fina pero larga y muy brillante.
Cuando abrimos la caja nos encontramos con la placa de video guardada en plástico, para su seguridad.
La placa luce exactamente similar a como luce una 6800GT, sin embargo, el cooler sólo enfría el GPU, dejando las memorias de lado.
Las entradas son más que conocidas, incorporando CRT, DVI y TV-Out.
Las memorias se tratan de Hynix de 2.2ns, con una velocidad de operación de 700Mhz.
El disipador es modesto, pero el FAN es bastante eficiente, con un color azul fuerte una vez que está en funcionamiento.
Aparte de los cables y el manual, Asus provee un fantástico estuche lleno de software adicional. Entre otros podemos encontrar a:
- Deus Ex 2: Invisible War
- BattleEngine: Aquila
- GunMetal
- Drivers y Software Adicional.
Las especificaciones técnicas no son muy distintas de lo que podemos encontrar en una Geforce 6800GT con excepción de las memorias, así
es que no vamos a entrar en mayores detalles, e indicaremos lo más importante:
- Procesador de Video Geforce 6800GT con 16 Pipelines de operación a 350Mhz
- 128Mb DDR Hynix de 2.2ns operando a 700Mhz
lo que se puede encontrar en una 6800NU.
La diferencia principal con una Geforce 6800GT se da en el ancho de banda que limitaría a la placa con Antialiasing y Aniso activado y por supuesto, el tener la mitad de memoria RAM que limita considerablemente las máximas resoluciones con AA y AF, ya que consumen grandes cantidades de RAM. Esto si lo vemos desde el punto de vista de una 6800GT. Ahora, si lo vemos desde el punto de vista de una 6800NU o similares con menor performance, las diferencias son obvias: tenemos en nuestras manos un producto que posee los 16 pipelines en funcionamiento y que es en esencia, un producto basado en el mismo GPU que encontramos en las placas de más alta gama de NVIDIA.
Máquina de Prueba:
La máquina de prueba consta de lo siguiente:
- Athlon64 4000+ (2400Mhz)
- MSI K8N Neo2 Platinum
- 1024Mb Corsair XMS4400 (DDR550)
- HD 80Gb Maxtor DM P9 ATA133
- TOPOWER TOP470W ATX12V
- Pentium 4 550 - 3.4Ghz ES (LGA775)
- PCCHIPS TidalWave T18 (Intel915G)
- 1024Mb RAM DDR2 Corsair XMS2
- HD 80Gb Seagate 7200.7 SATA
- TOPOWER TOP-520P4 de 520W ATX12V ver.1.2
Para la evaluación se uso Windows XP como de costumbre, versión SP2, ForceWare 66.93 y se dividió el análisis en los siguientes puntos.
Tests Sintéticos:
- AquaMark 3 (DX8 Full)
- 3DMark03 (DX7-DX8-DX9)
- 3DMark05 (DX9)
- Unreal Tournament 2004: Kerosene Timedemo
- Doom3: Demo1 Timedemo
- Half Life 2: Follow Freeman Timedemo
- 3DMark03
- 3DMark05
- Unreal Tournament 2004: Kerosene Timedemo
- X800PRO 256Mb PCIe
- Geforce 6800GT 256Mb PCIe
- Geforce 6600GT 128Mb AGP
- Geforce 6800NU 128Mb AGP
Tests Sintéticos:
AquaMark 3 (DX8 Full)
Comencemos por el Aquamark

Como pueden observar el resultado habla por sí solo: un puntaje que roza los 60.000 entra perfectamente en el mismo nivel de una 6800GT
3DMark03 (DX7-DX8-DX9)
Veamos qué nos muestra el 3DMark03

El resultado es tan similar a la 6800GT que podría instalar una y no notar el cambio en el resultado.
3DMark05:
Pero veamos qué ocurre con su hermano mayor, que para esta ocasión decidí usar.

El resultado obtenido en la 6800GT es de aproximadamente 4700 puntos. Aquí pueden ver claramente cómo se nota la limitación de la memoria, principalmente debido a la gran exigencia que este programa introduce al GPU en lo que respecta a Shaders y Texturas.
Juegos:
Unreal Tournament 2004: Kerosene Timedemo
Ahora, para un análisis más completo, analicemos paso a paso qué ocurre a medida que vamos subiendo la resolución.

En el Default se puede observar cómo la 6600GT supera a la V9999GT de Asus, posiblemente por diferencias menores en el benchmark y no por una limitación en sí. Observen a su vez cómo el resultado con AA y AF de la V9999GT obtiene 6 FPS más. Esta diferencia debería hacerse más grande a medida que subimos la resolución.

En esta resolución la V9999GT de Asus mantiene el mismo puntaje que la 6800GT. La 6600GT hace lo suyo también, sin embargo, cuando se aplica AA-AF la V9999GT decae 10 cuadros por debajo de la 6800GT demostrando su limitación con respecto a la memoria que incorpora.

Cuando llegamos a la resolución más alta se nota el gran cambio, si miramos los resultados en default, ambas placas, V9999GT y 6800GT obtienen el mismo resultado, indicando claramente que todavía no se encuentran limitadas. Sin embargo, cuando activamos AA-AF, la 6800GT obtiene un fantástico resultado de 64 FPS mientras que la V9999GT decae considerablemente por debajo en 42.56 FPS. Esto se debe no sólo a la menor velocidad de la memoria sino también a que dispone sólo de 128Mb para incorporar todas las texturas y el Frame Buffer de video ya le está quitando la mayor parte de la porción libre de memoria. Por consiguiente, se ve forzada a "intercambiar" texturas durante el mismo timedemo, lo cual se nota claramente como pequeñas pausas en el mismo que le quitan la performance que estamos observando.
Doom3: Demo1 Timedemo
Veamos ahora cómo se desempeña con el Doom3

La V999GT lidera con 94 FPS, la 6800GT obtuvo el mismo resultado, por lo cual no fue necesario incluirla, observamos cómo incluso la 6800NU queda atrás con casi 10 cuadros de diferencia, gracias a los 4 pipelines extra de operación de la V9999GT. Cuando activamos AA la V9999GT se asegura de quedar bien distante de la 6600GT.

A medida que subimos la resolución la V9999GT sigue demostrando su delantera en default, cuando se activa AA nuevamente deja bien atrás a la 6600GT.

Cuando llegamos a la resolución más alta la V9999GT llega a unos casi perfectos 60 FPS dejando a la 6800NU casi a 9 FPS de diferencia.
En esta resolución, la V9999GT y la 6800NU se acercan apenas un poco, gracias a que ambas se encuentran limitadas por la memoria principalmente, con lo cual, la ventaja de poseer 16 pipelines se hace menos evidente.
Half Life 2: Follow Freeman Timedemo
Pasemos a ver ahora qué sucede con la V9999GT cuando se enfrenta ante un rival realmente pesado, la X800PRO y 6800GT ambas PCI-Express en el Half Life2.

En esta resolución inicial, la V9999GT se encuentra en la delantera, pero no gracias a tener mayor performance sino a estar trabajando en un A64 4000+ mientras que las placas PCIe se encontraban trabajando en la plataforma Pentium 4 de 3.4Ghz. Sin embargo, cuando se activa AA-AF, la limitación pasa inmediatamente al video lo cual hace la comparación válida, ambas placas obtienen el mismo resultado.

Cuando subimos la resolución, las limitaciones se van cada vez más y más al video, la V9999GT sigue ganando en default gracias al poder del A64 4000+ sin embargo, cuando se activa AA-AF, la X800PRO la supera ampliamente sin pensarlo. Incluso la 6800GT es superada por la X800PRO en default.

Cuando llegamos a la resolución más alta, la V9999GT no es capaz de competir con la X800PRO, carece del ancho de banda ni la cantidad de memoria necesaria para hacerlo. Sin embargo, observen cómo en Default obtiene la misma performance que la 6800GT y X800PRO.
Overclocking:
Veamos qué puede hacer esta pequeña de Asus cuando subimos el clock. Primero veamos cómo luce en default.

Ahora, después de probar varias sesiones de 3DMark03, vean hasta cuánto fui capaz de llegar con esta placa.

No está nada mal en absoluto!! Casi 200 Mhz extra en la memoria realmente no es poco, el Core subió modestamente hasta 415 (desde 350) lo cual tampoco está nada mal, ubicando la velocidad del mismo en 15 Mhz más arriba de la velocidad en la que opera la 6800Ultra. La memoria, algo atrás, pero casi en 900Mhz deberían impulsar un poco más a la placa.
3DMark03

El resultado del 3DMark03 emula a la perfección el resultado obtenido por una Geforce 6800Ultra.
3DMark05

Sin embargo, el 3DMark05 nos cuenta otra historia. Nos cuenta que esta vez, está mucho más cerca del puntaje de una Geforce 6800GT en Default, sin contar claro está la limitación en el tamaño de la memoria, que no puede evitarse ni con todo el overclocking.
Unreal Tournament 2004: Kerosene Timedemo
Veamos entonces cómo reacciona el UT2004 ante el overclocking de esta placa.

Observen cómo el resultado con AA-AF casi llega a emular el resultado obtenido en default, gracias al overclocking.

Cuando subimos la resolución la placa redujo la diferencia con la 6800GT a la mitad, quedando tan sólo a 10 cuadros de diferencia con AA-AF.

Cuando llegamos a la resolución más alta, sin embargo, las cosas se vuelven negativas y el aumento de clock no puede ayudar a la placa a resolver el tema del espacio de RAM, donde en 128Mb no puede acomodar una resolución tan alta con AA-AF y tantas texturas en pantalla. El timedemo debe realizar cambios de texturas constantes y esto baja considerablemente su velocidad, dejando a la 6800GT lejos una vez más.
Conclusión:
Sin lugar a dudas, este es un interesante producto. Bajo ciertas circunstancias no existe diferencia alguna entre una 6800GT y esta curiosa placa llamada V9999GT, sin embargo, cuando se llevan las cosas al máximo, se nota claramente que existe en efecto una gran diferencia entre ambas. Antes de entrar en la parte principal de la conclusión, hay un punto que me gustaría señalar y es que el cooler que incluye Asus en la V9999GT es muy eficiente quitando el calor, pero introduce una variable extra al sistema: Ruido. Si bien todas las 6800GT son capaces de regular la velocidad del FAN, no es el caso para este modelo que mantiene la velocidad de su FAN siempre girando al máximo. Esto le da una muy buena performance de refrigeración, pero puede tornarse muy molesto si se usa la PC por largas horas.
Ahora sí, volviendo al punto central de la conclusión: el tema principal aquí es la cantidad de memoria RAM disponible y no
tanto la velocidad de operación, ya que con overclocking la placa roza los 900Mhz (apenas 100 Mhz menos que la 6800GT). Lo que ocurre aquí es que, llegada una máxima resolución de 1600x1200 aplicando AA y AF, no existe "físicamente" más espacio para acomodar texturas y la mayoría de las aplicaciones/juegos deben realizar cambios de texturas mediante el AGP que ralentizan considerablemente el sistema, provocando la caída de cuadros que se observan en casi todos los tests. Cuanto más pesado sea un juego en la cantidad de texturas que posea, cuanto más se va a notar este fenómeno en resoluciones altas con AA-AF. Sin embargo, cabe destacar que esto sólo ocurre en la resolución más alta, con los modos de calidad realmente altos. Dicho esto, en cualquier otra resolución con cualquier otro modo de AA-AF un poco menor, la placa se comporta casi en todas las circunstancias como una verdadera 6800GT o al menos peligrosamente cerca, es por esto que el producto realmente es recomendable. Todo esto, si el precio es más bajo que una 6800GT, claro está. Se podría ubicar a la V9999GT como una placa intermedia entre la 6800NU y la 6800GT.
Puntos Fuertes:
- Performance similar a 6800GT en resoluciones iguales o menores a 1280x960
- Buen Packaging y una suficiente cantidad de Juegos/Software.
- El cooler dispone de luces azules que le dan un buen toque visual a la PC.
- El cooler es ruidoso y permanece siempre al máximo.
- Decae considerablemente su performance en resoluciones altas con AA-AF activado.

Más información: www.maximopc.org.













