Suben las ventas de videojuegos en Estados Unidos

Las ventas de videojuegos subieron un 32 por ciento en Estados Unidos durante el mes de marzo. En ese marco, la pulseada por ocupar la mayor participación de mercado con la nueva camada de dispositivos de entretenimiento portátiles como el Play Station Personal y el DS de Nintendo no da el brazo a torcer. Problemas de suministros de unidades y algunas cifras estimulantes para una industria que no es un juego, son las claves de esta nota

Según un grupo de analistas, las ventas de videojuegos subieron un 32 % en Estados Unidos durante el mes de marzo. El grupo de especialistas también indicó que la nueva PlayStation Portable de Sony vendió 620.000 unidades de hardware en ese mismo mes y 1,1 millones de unidades de software, basándose en datos de los investigadores de mercado NPD Group. Las cifras son realmente sorprendente si se piensa que la PSP salió a la venta el 24 de marzo.

En comparación, la portátil de pantalla dual DS de Nintendo vendió 428.000 unidades en lo que va de año, según la consultora NPD. La DS, que cuesta cien dólares menos que la PSP, fue lanzada el año pasado. Otros datos interesantes son el alza en las ventas del juego de carreras "Gran Turismo 4" de Sony -532.000 unidades vendidas en marzo-, así como la mejora en los suministros de accesorios para consolas.

En este sentido, fuentes de Sony informaron que el suministro de unidades de la consola PlayStation 2 de Sony sigue mejorando a pesar de que se hayan vendido el mes pasado 495.000 máquinas en comparación con las 227.000 de la Xbox de Microsoft y las 94.000 de la GameCube de Nintendo.

Por su parte, Microsoft reconoció que hay escasez en el suministro de la Xbox, algo que algunos minoristas temen que se extienda durante todo el año. La compañía se está preparando para lanzar su consola de próxima generación, probablemente hacia el verano.
La mayoría de los analistas esperan que las ventas de software de Estados Unidos suban alrededor de un cinco por ciento durante todo el año, empujadas por el crecimiento de las ventas de los aparatos portátiles como la PSP y la DS.