Una industria que no juega

En su edición del 15 de abril del corriente, Canal AR le contaba que en el mes de marzo -según un grupo de analistas- las ventas de videojuegos en Estados Unidos habían aumentado un 32 por ciento. En la edición de hoy, le acercamos el dato de que el cierre del primer trimestre de 2005 dio como resultado un crecimiento del 23 por ciento. Los gamers no dejan de ser para la industria del país del norte una de las mayores apuestas de la economía

En su edición del 15 de abril, este medio le contaba que en el mes de marzo -según un grupo de analistas- las ventas de videojuegos en Estados Unidos habían aumentado un 32 por ciento. En la edición de hoy, le acercamos el dato de que el cierre del primer trimestre de 2005 dio como resultado un crecimiento del 23 por ciento.

Esta suba en las ventas compete tanto al hardware como al software y a los accesorios para videojuegos, representando en total más de 2.200 millones de dólares, según informó la empresa de investigación del mercado NPD.

El crecimiento estuvo liderado por la venta de hardware portátil para videojuegos, con un aumento de un 162 por ciento en base al dólar. Esto se debe al lanzamiento de nuevas vedettes del mundo de las consolas de video portátiles: la DS de Nintendo y la PlayStation Portátil de Sony.

Según la consultora NPD, todas las categorías estuvieron por encima de las previsiones de los analistas. La mayor subida fue la de los videojuegos, con más de 1.000 millones de dólares en ventas, con un porcentaje de crecimiento de un 7 por ciento. La mayoría de los especialistas esperaban un crecimiento anual en torno a un 5 por ciento.

El juego más solicitado en el primer trimestre fue el "Gran Turismo 4" para la PlayStation 2, con más de 1,1 millones de unidades vendidas. En este sentido, ningún otro videojuego logró vender más de 505 unidades durante este período.