Autodesk: entre la realidad y la ficción

Por Nayla Simone
Autodesk anunció ayer la salida al mercado de su nueva versión de software Autodesk 3ds Max 8. Sus avances rondan en nuevas formas de administración de datos, animación de personajes, velocidad y facilidad para el trabajo. "Es una sencilla solución" que ayuda a los usuarios a poder desarrollar sus ideas más creativas en 3D tanto en juegos, producciones de cine y video como para la pre-visualización de diseños arquitectónicos. Según señaló Marcelo Rivas, product manager de Autodesk media and entertainment para Alab SA, "el 85% de los juegos actualmente se desarrolla con 3ds Max"

Ayer se presentó la versión número 8 del software 3ds Max de Autodesk. Todas las nuevas características y mejoras apuntan a satisfacer las necesidades de los animadores que actualmente deben lidiar con proyectos de imágenes más realistas, efectos más sofisticados, consolas de juegos de próxima generación y visualizaciones que exigen calidad y rapidez. Según señaló Marcelo Rivas, product manager de Autodesk media and entertainment para Alab SA, "hoy en día están desapareciendo las barreras entre el desarrollo de juegos, el diseño y visualización de ambientes y la producción de cine y tv. Por medio de Autodesk 3ds Max 8, con un solo click se podrá cambiar la calidad de la pieza para utilizarla en cualquiera de los tres aspectos". Por otro lado, Jimmy Martinez, artist demo de Autodesk media and entertainment demostró la facilidad de uso de las nuevas herramientas.

Una de las novedades, ronda en el desarrollo de personajes: un conjunto de herramientas de animación integradas con las herramientas de equipamiento avanzadas, permiten la mezcla de movimientos y reajuste de los mismo de forma fácil y rápida. Por otro lado, a la hora de darles vida, identidad, pelo y vestimenta, los avances en el modelado y texturizado de los personajes por medio de un nuevo mapeo de piel UV que disminuye en forma considerable el tiempo y trabajo necesarios para texturizar con precisión un modelo 3D, DirectX y soporte fx permite crear shader en tiempo real dentro del puerto de visión de 3ds Max.

También tiene una estructura de desarrollo completa que ofrece herramientas mejoradas del kit para desarrolladores de software:

  • El SDK permite crear herramientas a la medida del desarrollador muy poderosas directamente en el idioma del programador.
  • El soporte XML posibilita el intercambio eficiente de datos de escenas y animación
  • El depurador MAXScript interactivo permite agregar herramientas con el control total de la interfaz de usuario.
  • Por último, el soporte para el Autodesk DWF Viewer, una aplicación gratuita y descargable, ofrece colaboración en la revisión y aprobación de datos 3D
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    Teniendo en cuenta la descentralización del trabajo y que los proyectos de animación 3D son cada vez más complejos y con artistas que trabajan en diferentes partes del mundo, 3ds Max ofrece también avances en la administración de datos y activos complejos con conectividad a sistemas de administración de activos de terceros.

    "Este lanzamiento del software 3ds Max aporta importantes avances en productividad a nuestra base de usuarios", señaló Marc Petit, vicepresidente de desarrollo de producto y de operaciones de la división Autodesk media and enterteinment.

    Esta novedad ya está disponible en inglés a través de distribuidores autorizados en todo el mundo que en el caso de Argentina será Alab SA. En Estados Unidos ya está a la venta y el precio al público ronda en los U$S 3.495 y el precio de actualización desde su versión número 7 ronda en los U$S 795. En Argentina se estima que se lanzará al mercado en pocos meses.

    Actualmente, son 6 millones los usuarios de Autodesk en el mundo, el 85% de los videojuegos se desarrollan con 3 ds Max y una gran cantidad de taquilleras películas trabajaron con la herramienta, como por ejemplo Charly y la fábrica de chocolates, El Sr. & la Sra. Smith, el video juego de Stard Wars, etc.

    Requisitos del sistema:

    Hardware:
  • Procesador Intel Pentium III o AMD, 500 MHz o superior (dual Intel)
  • Sistema de 32 bits Xeon o dual AMD Athlon u Opteron 32-bit
  • 512 MB de RAm (1 GB recomendado)
  • 500 MB de espacio de canje
  • Tarjeta de gráficos que soporte color 1024 x 768 x 32 bits con 256 MB de RAM recomendados
  • Dispositivo de indicación compatible con Microsoft Windows (optimizado para Microsoft IntelliMouse)
  • Tableta WacomTM Intuos de presión sensible similar recomendada para pintura de vértices
  • Unidad CD-ROM
  • Opcional: tarjeta de sonido y bocinas. Cableado para red compatible con TCP/IP, aceleración de gráficos de harware 3D, entrada de video y dispositivos de salida, joystick, instrumentos MIDI, mouse de tres botones


  • Software:
  • Microsoft Windows XP Profesional o Home Edition (SP1), o Windows 2000 (SP4)
  • Microsoft Internet Explorer 6
  • DirectX 9.oc (necesario), OpenGL (opcional)

  • Más información: www.autodesk.com/3dsmax.