Microsoft busca estudiantes para construir una vida más saludable
19 de Diciembre de 2005Microsoft anunció la realización de Imagine Cup 2006. Según la compañía, se trata de la competencia de informática más grande del mundo, y está dirigida a estudiantes universitarios y secundarios. Hay 70 mil dólares en premios, y el tema de la competencia es Imagine un mundo donde la tecnología nos permite vivir vidas más saludables
Microsoft anunció la creación de Imagine Cup 2006, una competencia que busca estimular el desarrollo de tecnologías informáticas por parte de estudiantes universitarios y secundarios. Se trata de que los estudiantes propongan innovaciones relacionadas con la tecnología y la posibilidad de una vida más saludable.
Las bases para participar de la copa están disponibles desde diciembre de 2005, y los finalistas viajarán a Nueva Delhi, India; además, los participantes podrán ganar premios de hasta 8 mil dólares en efectivo por cada categoría.
Mario Rodríguez Mier, gerente de relaciones académicas de Microsoft, dijo que la Copa es parte de las formas que la compañía tiene para estimular el máximo rendimiento de los estudiantes de todo el mundo. "Esta iniciativa representa una de las tantas formas en las que Microsoft está permitiendo que la comunidad de estudiantes de todo el mundo alcance su máximo potencial", afirmó Mier.
Para participar sólo hay que ser estudiante del colegio secundario, o universitario al momento de completar el registro. Las finales serán en julio de 2006. Instituciones como la Universidad Nacional de La Plata, la Universidad Tecnológica Nacional, UADE, y otras de primer nivel, avalan la propuesta de Microsoft.
Imagine Cup esta compuesto por 5 categorías para Cono Sur:
- Tecnologías de la Información: invita a los estudiantes a demostrar cuánto saben de ciencia detrás de las redes, bases de datos y servidores, así como en las áreas de análisis y la toma de decisiones en ambientes de IT
- Película corta: Esta categoría señala el arte y la ciencia detrás del relato de historias
- Algoritmo: lleva a los competidores por una serie de juegos mentales, desafíos de codificación y rompecabezas de algoritmos que buscan comprometer a estudiantes a resolver problemas
- Proyecto Hoshimi: utiliza una historia de trasfondo, gráficas de tipo comics y desafíos reales para poner a prueba las destrezas de los programadores, permitiendo que compitan en línea con personas de todas partes del mundo y, de esta forma, demostrar quién tiene el programa más rápido
- Diseñador de Interfases: esta categoría se utiliza para crear interfases útiles que sean únicas con ideas progresivas
Más información: www.microsoft.com.













