¿Nuevo enfoque de Nintendo?

Nintendo ataca un nuevo segmento de mercado por medió de la comercialización de un videojuego denominado Brain training for adults (Entrenamiento cerebral para adultos), creado por Ryuta Kawashima, un profesor de Neurología de la Universidad de Tohoku. Estos ejercicios generarían mayor agilidad mental y el atraso de la aparición de la demencia senil en la tercer edad.

Entre lo posibles receptores de videojuegos, el mercado sólo atacaba al público comprendido entre los 5 y los 30 años, aproximadamente. Nadie conectó más de 45 años con juegos para la PC, mucho menos con la idea de fondo de que una serie de ejercicios mentales posibilitados por un videojuego para esa edad podrían generar mayor agilidad mental y el atraso de la aparición de la demencia senil.

Según lo que dice el autor del Brain training for adults (Entrenamiento cerebral para adultos), Ryuta Kawashima, un profesor de Neurología de la Universidad de Tohoku, que pasó parte de sus 46 años estudiando los posibles beneficios cerebrales que supone la resolución de problemas matemáticos, este hábito es el secreto para poder disfrutar de una tercera edad saludable y feliz, y por eso es que su videojuego está causando furor en Japón y pronto llegará a Gran Bretaña. Es un paquete de ejercicios cerebrales comercializado por el fabricante japonés de software y consolas de juego Nintendo.

El juego establece la edad cerebral del jugador, a través de diferentes acertijos que deben ser respondidos de la forma más veloz y precisa posible, la lectura en voz alta de clásicos de la literatura, la realización de cuentas aritméticas y dibujos y la respuesta veloz a preguntas engañosas usando software de reconocimiento de voz. Así puede resultar que la edad mental no coincida con la que las arrugas que el espejo devuelve indican, ya que una persona de 60 años puede tener la lucidez de una de 20.

Este desafío está generando un alto grado de adicción entre los japoneses más cercanos a la tercera edad, muchos de los cuales han admitido que su único contacto con los video juegos hasta el momento, había sido el que le permitían sus nietos.

Así, queda claro que Nintendo intenta apartarse del mercado adolescente para ahondar en el nuevo nicho que se abre de los 45 años para arriba, de hecho el 20% del país (de su población de 127 millones), tiene más de 65 años y se espera que este número aumente a un 30% para 2025, según los datos publicados por el diario Clarín.

Estos juegos han salido a la venta en mayo del año pasado y ya llevan más de 3,3 millones de unidades vendidas. El segundo paquete de la serie vendió 500.000 unidades en su primera semana. La primera versión en inglés, que llevará el título Brain age, saldrá en Estados Unidos el próximo 17 de abril y en junio empezará a venderse en Europa.

El profesor Kawashima asegura tener pruebas de que unos minutos diarios de ejercicios para una parte específica del cerebro causan mejoras. De hecho, asegura haber visto mejorías marcadas en gente que sufría de demencia a la que se le pedía que realizara sencillas tareas mentales, que les exigían usar la corteza prefrontal del cerebro.