Para el mercado gráfico
Review PowerColor X800GTO16 256MB
28 de Abril de 2006PowerColor presenta una vez más una placa de video basado en el chipset R430, pero con la particularidad de poseer 16 pixels pipelines de operación. Estamos hablando de la X800GTO 16 con 256MB. Esta placa mainstream parece competir fuertemente en el mercado gráfico aunque no soporte Shader Model 3.0. MaximoPC descubre a lo largo de este review su funcionalidad y rendimiento
El otro día jugando a cierto juego me encontré con algunos bajos frames y lentitud. Pensaba en alguna placa de video que no fuera tan espectacular, sólo que cumpliera las expectativas de poder jugar aceptablemente. Cuando llegó al laboratorio de MaximoPC la x800GTO 16 la esperanza se asomó. Luego de mi reflexión poética me topé con esta presentación que veremos a continuación.
Presentación:

La caja es sencillamente impecable y distinta a otras cajas donde predominaba mucho el color rojo. En este caso es gris y da la sensación de ser un producto elegante. Vemos en forma grande el numero 16, el cual los 16 pixel pipelines son el punto fuerte de este producto.


Quitamos la placa de su caja y la percepción sigue siendo la misma, elegante. Aunque no es original ya que he visto la misma apariencia en una x800 XL por ejemplo (de la misma empresa). En la parte posterior observamos las memorias y lo bien que esta sujetado el cooler de PowerColor.


El packaging es bastante completito por ser una placa de este tipo. Contamos con dos adaptadores DVI / D-Sub, cable RCA, un adaptador S-Video a RCA y también un cable s-Video. Con respecto al software tenemos el manual correspondiente y el ProPack que cuenta con los drivers, el PowerDVD 5 y el juego Pacific Fighters. Este juego de simulación es bastante bueno según comentarios que me han hecho.

Como pueden ver, la x800GTO 16 tiene Dual-DVI para conectar dos monitores y una salida de TV.

Dependiendo, el producto puede tener memorias Samsung o Hynix. En este caso, vemos con mas detalle quelas memorias son Hynix y como en su caja lo indica, son 256MB DDR3.


El logo de ATI no podía faltar en el cooler. Tiene una forma interesante y es silencioso. En la siguiente foto, desde otro punto de vista, podemos observar el grosor del disipador como así también la ausencia de un conector extra de alimentación.
Especificaciones Técnicas:
| Modelo | X800GTO16256MB |
| Memoria y ancho de Bus | 256MB DDR3 / 256 Bit |
| Clock GPU | 400 Mhz |
| Clock Memoria | 490 Mhz x 2 |
| Salidas | Dual DVI / TV Out (S-Video) |
| Interfase | PCIe 16x |
| Pixel Pipelines | 16 |
| DirectX | 9.0 |
Evaluación:
La evaluación consistió en ejecutar programas informativos para una correcta detección e información detallada del producto. Para Overclocking se utilizó el RivaTuner. Se ejecutaron pruebas sintéticas, Timedemos y juegos en tiempo real , incluidas comparaciones con otras placas para una mejor apreciación. La máquina de prueba donde se analizó el producto es la siguiente:
- Athlon 64 3200+
- MSI K8N Diamond
- 2x512MB Corsair TwinX XMS PRO
- Maxtor 250G Diamond Max 10
- Topower de 470w (24pin ATX12v 1.2v)
- Drivers
- AtiTool
- RivaTuner
- 3DMark2001SE
- 3DMark03
- 3DMark05
- 3DMark06
- Quake4: "Beginning Timedemo"
- F.E.A.R: Performance Test
- Quake4 "Hangar Perimeter"
- F.E.A.R: Point of Origin
- Star Wars: BattleFront II "Endor"
Programas Informativos
Drivers

Instalamos la última versión de los Catalysty cuando abrimos el Control Center, nos aparece esta propaganda con la aparición de Rubi.

La versión es la 6.4 ya que los drivers que vienen incluidos en el software son anteriores. Todo se ha detectado e instalado perfectamente

Vemos cierta información de la placa de video en donde nos muestra que esta placa pertenece a la generación x800.
AtiTool

Las frecuencias por defecto son de aproximadamente 400Mhz para el core y 490Mhz x2 para las memorias. Un poco mas adelante veremos cuales son las velocidades alcanzadas, aunque el chipset R430 no tiene fama de ser grande en el campo del overclocking.

Los datos suministrados por el AtiTool son muy precisos y nos indica claramente lo que habíamos mencionado anteriormente en las especificaciones.

La x800GTO 16 tiene 256MB DDR3 (Hynix) cuyo ancho de bus es de 256bit lo cual la convierte en una placa competitiva en el mercado Mainstream. Algo interesante que me encontré en la página de PowerColor es que en las especificaciones se observan 12pp, pero ATI atento a esto mando a cambiar esas especificaciones ya que si bien la GTOs comunes tienen 12pp, esta en particular tiene 16 pp de operación. El programa AtiTool así lo muestra.
Overclocking
RivaTuner

Ejecutamos el RivaTuner para ver de que manera se comporta esta placa en el overclocking. Sabiendo sus velocidades en default, decidí llegar al límite extremo de funcionamiento y me encontrñe con lo siguiente:

Lo máximo alcanzado fue de 472Mhz/580Mhz, bastante bien por ser un R430 no creen? Pero no fue lo óptimo que digamos. La inestabilidad era demasiada, no se podían ejecutar ninguna aplicación porque provocaba que el sistema se paralice, es decir la placa no podía funcionar en forma estable a estas velocidades por lo que las modifiqué bajando las mismas hasta llegar al punto en que la funcionalidad sea la adecuada sin pantallas azules ni tener que reiniciar.

Y lo alcanzado de manera estable fue 432Mhz/540Mhz. No es algo llamativo pero se tiene en cuenta a la hora de aumentar un poco su rendimiento. Quizá con una alimentación extra hubiera soportado lo máximo aunque me quedan las dudas. Por consiguiente, las pruebas con overclock se realizarán utilizando estas frecuencias.
Tests Sintéticos
3DMark2001SE

Buen resultado aunque esperado en este tipo de placas. Veamos de que manera se posiciona en el siguiente gráfico.

A nivel general vemos que el sistema es lo que limita a las placas de video. A nivel puntual, con overclock alcanza a una x800PRO (R423) y con una GTO común se ve empatada, aunque vuelvo a reiterar, es un tema del sistema en sí.
3DMark03

Buen puntaje aunque esperaba un poquito más ya que esta placa es la más poderosa de la generación GTO.

Se puede apreciar que la GTO16 supera ampliamente a una GTO común y con overclock supera un poco a una x800Pro. Aun así se encuentra un poco lejos de la 6800GS. Veamos que pasa en el 3DMark05.
3DMark05

Calculaba que daría un poco más. pero sigue siendo un excelente puntaje en esta aplicación que es muy exigente.

Observamos que la x800GTO16 con overclock supera a una 6800GS! Es la primera victoria y esperemos haya muchas más.
3DMark06

Al no contar con Shader Model 3.0, no se puede ejecutar el 3DMark06 en su totalidad, pero de todas maneras se puede ejecutar y el resultado que arrojó es:

Este puntaje para que sepan es a una resolución de 1024x768. Simplemente para ver su rendimiento a esta resolución la cual me pareció bien, pero cual sería su rendimiento si ejecutamos a una resolución de 1280x1024 con las frecuencias alcanzadas en el overclock y la comparamos con una 6800GS.

Por falta de Shader Model 3.0 pierde mucho rendimiento en esta aplicación como pueden observar en el gráfico. Si bien no soporta lo ultimo en tecnología quedé mas que satisfecho por el rendimiento en las pruebas sintéticas.
Timedemos Juegos
Quake4: "Beginning Timedemo"

Se posiciona muy bien la GTO16 superando a la x800Pro y alcanzando con las frecuencias altas a la 6800GS.

Si aplicamos Antialiasing, aquí es donde se nota gran diferencia con respecto a las otras series x800s. Aunque sea superado por la placa de Nvidia, los 16 pixel pipelines ayudan en su desempeño.

En ésta resolución vemos casi el empate con la 6800GS! Se puede decir que el rendimiento es similar y la GTO16 con la frente en alto da mucha pelea.

Aquí si se llega a notar! En 1280x1024 con antialiasing tenemos casi el mismo desempeño en ambas placas, quedando atrás la x800PRo y más atrás la GTO Común.

En una resolución superior seguimos teniendo un desempeño parecido por lo que la GTO16 tranquilamente soporta este tipo de resolución, claro que no sería el caso con los últimos juegos del mercado. Hasta aquí, decidí tocar la placa y estaba normal lo cual me sorprendió por todo lo que la había hecho trabajar y el poco ruido que hacía me dejó una buena impresión.
F.E.A.R: Performance Test

En el gráfico notamos cierta similitud con una x800Pro pero por debajo de una 6800GS.

La cosa cambia y el gráfico ahora es mucho mas parejo. En términos generales, el rendimiento es bastante bueno y es muy similar con otras placas del mismo rango. Lo que me hace pensar que es una buena elección a la hora de adquirir una placa de video Mainstream, pero para decidir finalmente faltan las pruebas en tiempo real para una mejor visión de su desempeño global.
Realtime
Quake4 "Hangar Perimeter"

Encontramos una buena diferencia especialmente en lo que respecta a la cantidad mínima de fps. Se juega perfectamente y es muy superior la GTO común.

Con antialiasing se hace más notoria la diferencia siendo la GTO16 la ganadora por amplio margen. La jugabilidad es perfecta por lo que no hay nada más que se pueda decir.

Por dios! Impresionante como se maneja en esta resolución! Las demás placas no pudieron hacer nada y es aquí donde hace la diferencia los 16 pp del producto.

La misma prueba pero con antialiasing es sencillamente impecable, en las demás placas se hacía casi injugable pero en la GTO16 la historia es distinta. Está claro que la resolución 1280x1024 es una de las resoluciones óptimas para jugar.
F.E.A.R: Point of Origin

El F.E.A.R es un juego muy pesado y en el gráfico lo podemos apreciar. Sin embargo a pesar de que los fps lleguen muy bajos, que lo atribuyo mas que nada al sistema (memoria ram, cpu, etc), el comportamiento de la GTO16 es más que aceptable. Nótese como supera a las demás placas de su rango.

Al parecer se disparó para arriba el máximo de fps en la GTO16, aunque en términos de jugabilidad era casi imposible en cualquier placa. Aun así me dejo un buen sabor ya que el desempeño hasta ahora en las pruebas Realtime estuvieron dentro de todo bien por lo que pasamos a la última prueba sobre esta palca de video.
Star Wars: BattleFront II "Endor"

Mi querido BatlleFront II no podía faltar y configurándolo al máximo detalle se ve más que bien. En "Endor" hay mucha guerra y muchos enemigos por lo que tenemos que intentar sobrevivir para poder mostrarles los resultados arrojados en el siguiente gráfico.

Para mi sorpresa la GTO16 alcanza un buen nivel de jugabilidad con respecto a la otra placa y aplicando overclock se incrementa más esa cuestión. Lamentablemente al no soportar Shader Model 3.0, en algunas aplicaciones o juegos va a perder un poco de rendimiento, pero no es para alarmarse. Los gráficos son contundentes, la x800GTO 16 se maneja muy bien a pesar de no aplicar los últimos adelantos en tecnología.
Conclusión:
Sin lugar a dudas, esta es la mejor GTO que he tenido el gusto de probar. Un diseño elegante, con buen packaging. Que esté el juego "Pacific Fighters" lo convierte en un producto atractivo ya que hay mucha gente que le gusta los juegos de simulación aéreo. Generalmente no se encuentra Dual DVI en este tipo de producto, pero este no es el caso, por lo que es otro punto a favor. Claro que si tenemos un monitor CRT tenemos los adaptadores correspondientes. En general los juegos se manejaron de manera estupenda ylos 16 pixel
pipelines fueron una buena idea para mejorar el producto. De hecho se nota y saca una gran diferencia con una GTO común. Lo que dejó que desear fue el overclock, se intentó llegar a lo máximo pero era muy inestable. Aun así esto es lo de menos ya que esta placa de video logró demostrar que puede competir en el mercado Mainstream y luchar por un lugar a tener en cuenta en la mente de los consumidores.
Es por ello que la PowerColor x800GTO 16 se lleva nuestro premio de producto recomendado por su Performance en el entorno de placas Mainstream.
Puntos Fuertes:
- Packaging (juego original incluido "Pacific Fighters").
- Estupendo rendimiento en juegos.
- Dual DVI.
- Sólida construcción.
- Overclocking regular.
- Falta de refrigeración en las memorias.

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