El videogame y el resto de las tecnologías en Estados Unidos
11 de Mayo de 2006Si alguien pensó que un videojuego trascendía más allá de sí mismo, tenía razón. Según un importante líder empresarial relacionado con la industria del videogame en Estados Unidos, el mundo de los juegos electrónicos estimula el desarrollo de la tecnología, la educación, y la economía.
Quien haya pensado que los videojuegos estimulan algo más que la reproducción eterna de sí mismos, tenía razón. Un importante empresario vinculado con la producción de software de entretenimiento, dijo que promocionan el desarrollo de la tecnología, la educación, y la economía en ese país.
La influencia de los videogame se extiendió a varios sectores. Por lo menos, ese es el pensamiento de Doug Lowenstein, presidente de la Asociación de Software para el Entretenimiento de Estados Unidos, en el marco de la Exposición de Entretenimiento Electrónico, en Los Ángeles.
Tanto la medicina, como la tecnología antiterrorista forman parte de aquellos campos en los que la industria del videojuego influye, según Doug Lowenstein, presidente de la Asociación de Software para el Entretenimiento. “Los videojuegos son el rock-and-roll de la generación del milenio”, aseguró el ejecutivo.
Los beneficios hacia otras tecnologías se dieron en tanto los desarrolladores de videogames buscaron mejorar la velocidad, el sonido, y los gráficos de sus producciones. De esa forma hubo un traslado de avances tecnológicos que fueron tomados, por ejemplo, en el mundo de la telefonía móvil.
“El estudio, titulado 'Videojuegos: un Asunto Serio para la Economía Estadounidense', prevé que las ventas de programas informáticos de juegos electrónicos alcanzarán en Estados Unidos los 15.000 millones de dólares (11.795 millones de euros) y la industria contará con más de 250.000 empleos altamente cualificados para 2010”, difundió la agencia de noticias AFP.
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