Investigan la actividad cerebral de los gamers

Para conocer el impacto que provoca su producto en desarrollo, el fabricante de juegos THQ contrató un sistema para medir las ondas cerebrales, ritmo cardíaco y transpiración de los usuarios

En la industria de los videojuegos, desarrollar un nuevo producto puede implicar una inversión de varios millones de dólares, sin que esto signifique un éxito asegurado. En este contexto, según publicó News.com, el fabricante de juegos THQ ha contratado a la empresa EmSense para medir, a través de un novedoso dispositivo, las ondas cerebrales de los jugadores, ritmo cardíaco y transpiración.

De esta forma, THQ busca conocer mejor el impacto que su producto en desarrollo de temática militar Frontlines, programado para salir en 2008, puede causar en los usuarios -y en el mercado-. La empresa viene utilizando este método atípico de investigación desde 2006, a través del cual, en vez de interrogar a un grupo de usuarios que testean el producto, directamente miden la actividad cerebral y sacan sus propias conclusiones. Así, el fabricante de videojuegos se puso a la vanguardia en una nueva línea de desarrollo, basada en la información de la actividad cerebral del usuario.

El dispositivo a través del cual se obtienen estas mediciones tiene forma de vincha, e integra baterías y sensores para realizar una electroencefalografía. Puede darse cuenta del parpadeo del usuario, y hasta de la transpiración, entre otras cosas. La información de los gestos faciales, ritmo cardíaco y actividad eléctrica cerebral es enviada en forma inalámbrica a una laptop.

Según su sitio Web, EmSense tiene como misión utilizar tecnologías superiores para proveer a las compañías de medios información accesible sobre cómo pueden crear una mejor conexión emocional con su público. Basada en Monterey, California, y con oficinas en San Francisco y Santa Monica, la empresa fundada en 2004 por ex estudiantes del Media Lab del Massachusetts Institute of Technology (MIT).


Más información: www.emsense.com.