Nvidia compartió su propuesta gráfica con la industria

MaximoPC estuvo en Santa Clara donde el fabricante realizó una nueva edición del evento en el cual exhibe a la prensa sus tecnologías más recientes

En mayo de este año, Nvidia realizó su Editor Days en su casa central en Santa Clara, Estados Unidos, presentando y capacitando a prensas internacionales especializadas sobre sus nuevos productos. MaximoPC estuvo presente y les mostraremos las novedades.

Esta vez iré al grano directamente y les comento lo mas importante primero. Nvidia está por presentar una nueva serie de placas de video que cambiará el concepto gráfico aplicando visual computing, no podré dar demasiados detalles especificas sobre esto por razones de tener que respetar una fecha de embargo, pero quédese tranquilo, no tendrán que esperar mucho, solo un par de horas luego de terminar de leer este artículo :)

Les adelantaré un poco lo que puede hacer este futuro rey de VGA.





Prensas internacionales participaron de esta conferencia.

¿Que es Visual Computing, este concepto introducido primero por Nvidia? Es el concepto que emplea Nvidia para utilizar sus gpus para procesar datos especificos o generales o mejora visual. A contiunación les resumo algunas presentaciones claves que dieron.

Ujesh Desai, GeForce General Manager:

Nos comentó que hoy en dia muchas personas tienen mas de una pc para otras aplicaciones y el uso de las pcs son mas visuales. Es inevitable la tendencia del uso de Many-Cores (hoy usamos multi-core)



Hasta antes nevagamos en 2D





Y el futuro nos espera toda una nueva experiencia visual en el manejo de los documentos.

Nvidia también enfatizó el concepto de armar la configuración de la PC Optimizada, por ejemplo si uno tiene U$ 849 en Estados Unidos puede armar la siguiente PC: 128MB Nvidia GeForce 8300GS e Intel Core 2 Duo E6550 (4MB L2 Cache, 2.33GHz, 1333 FSB) o 256MB Nvidia GeForce 8600GT DDR3 e Intel Core 2 Duo E4500 (2MB L2 Cache, 2.20GHz, 800FSB) y obtiene mejor rendimiento en los siguientes programas.



Según Nvidia es mejor invertir en una mejor placa de video que en un procesador para ciertas aplicaciones.

Luego Invitaron a la gente de Adobe para mostrar que beneficio un usuario puede tener con una mejor placa de video usando Photoshop.



Mejora la velocidad de acceso de las fotos.





Ya sea zoom o realizando efectos.





Todo en realtime.

David Kirk, Chief Technology Office

Nos comentó que el GPU también es muy bueno procesando datos como simulación física, procesamiento de señales, computación geométrica, biológica, química, física, finanza, manejo de basedato, simulación de clima, exploración de Gasolina y Gas, simulación de circuito, etc. También habló sobre la computación con sus GPU en CUDA (un lenguaje de programación base C/C++). Nvidia actualmente da cursos para aprender como usarlo. Hoy en día hay mas de 70 millones de CUDA GPU y 60.000 desarrolladores de CUDA disponibles en el mercado. El CUDA soporta MacOS, Windows XP. Linux y Vista. También soporta en los servidores Tesla.



Algunos ejemplos de la implementación de CUDA y sus mejoras en velocidad respecto al uso de CPU.

Además Nvidia enfatizó la mejora visual mediante varias técnicas como Ray Tracing, Rasterization, Soft Shadows, Indirect Lighting y que el futuro es el Heterogeneous Parallel Computing (procesar datos aparte del objeto en si para mejorar la calidad visual).





Nvidia también anunció que adquirieron a Rayscale, una empresa que se dedica a la mejora de efecto visual.





PhysX:

Otros de los puntos principales que Nvidia quizo enfatizar, es el uso de la "Física" en las placas gráficas porque lo hace mas real todo lo que uno ve ya que cada elemento que aparece tiene su propio comportamiento.



Todos los pelos del su cabello son procesados de manera independiente con su propio comportamiento.





La tela tiene su forma propia de arrugarse o romperse.





El agua se mueve de una manera real todo calculado mediante simulación.





Mostraron un ejemplo de PhysX en un gusano espacial que es capturado.

Unreal Tournament 3:

De todos los demos que me mostraron sobre PhysX, el que mas me impresionó fue el Unreal Tournament 3, porque es un juego que ya salió hace rato, lo jugué y pude ver mejoras sustanciales y claramente en la experiencia del juego. Dentro del juego UT3, que normalmente uno dispara un plasma gun y no pasa nada alrededor, con el physic todo es mas real, se rompe todo y cuano ví la experiencia del juego sin duda compraría una placa con soporte PhysX para volver a jugar al UT3.





Se rompé los carteles!





Cuando llueve, las gotas acompaña el disparo de nuestra arma, expectacular!



Todos los elementos que se encuentran en el alrededor tiene vida!

Space Siege:

Este juego tiene un aire de Starcraft pero en tercera persona y se puede agregar un monton de objetos con PhysX.





En la demostración agregaron un monton de barriles que explotan y enemigos a disparar, todos tienen su propio comportamiento y no son repetidos.

Demo Nvidia:

No se porque, pero el último demo me hizo acordar de la película Beowulf :p





Un soldado camina por el bosque guiandose por el mapa que tiene en la mano.





Llega a un templo que descubre que en la entrada hay estatuas sin cabezas.





De pronto viene una bella mujer (help) que trae una piedra preciosa que se le entrega al soldado.





Una ves que el soldado sostiene la piedra, la mujer lo convierte en piedra y luego con la cola le extrae la cabeza (wua).



Aca les dejo la característica de este demo.

A continuación les dejo mas juegos que presentaron en Nvidia Editors days.

Farcry 2:

La gente que desarrolla este juego tan esperado nos comentó que su meta es lograr que los graficos de la manera mas dinamica posible. Usa nuevo engine llamado Dunia y tardó 3 anios para hacerlo. Esta en una etapa de desarrollo pre-beta y el juego se realiza en un entorno tipo Africa con vientos, mucho cesped con comportamiento propio, la sombra es independiente y no por refreccion, además cuando llueve todos los elementos tienen comportamientos indpendietes denpendiendo del lugar.

















El fuego se va quemando en base al viento y se mueve









Nurien:

Es un juego realizado en Korea con 3 años de trabajo por 100 personas aproximadamente. Es un juego online que emula un mundo virtual donde sus participantes pueden seleccionar como quiere verse y con que carácter. Muchos periodistas se quedaron maravillados cuando vieron a una hermosa mujer asiática que les dejo algunas fotos a continuación :)





Solo dos fotos para el hombre :p , a continuación les dejo el otro juego que hizo mucho ruido en la presentación de Nvidia :)





No me pregunten como se llama, no lo se... :p





No es cute?





A la izquierda un poco de como se ve su mundo virtual, y empezamos con el show!









Ahora entiendo porque hay gente que prefiere "fabricar" una mujer virtual que ir a socializarse afuera (no recomendado).

Bionic Commando:

La palabra "commando" me hace acordar un clásico juego donde uno caminaba solo con muchas armas y a disparar. Este juego es muy parecido con muchas armas y destrezas.







Backbreaker:

Este juego es de deporte (Football Americano) donde todos sus protagonizas están generados uno por uno y no son replicas.





Aca nos dan un ejemplo de que dificil es hacer que una figura se vea real caminando y moviendo.





Todos los expectadores están generados de manera independiente, debe haber millones de ellos.





El juego tiene mucho realismo y comportamiento reales.

S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky

Se viene una secuela del juego S.T.A.L.K.E.R., ahora con mas efectos reales como luz, humo, niebla, lluvia, sombra, etc.









Racer Driver GRID:

¿Se acuerdan del juego gratis que desarrollo Nvidia que uno tiene que hacer en el menor tiempo una cierta pista con autos que vuelan y giran? Ahora tienen otro juego que es mas real.









Shadow Harvest:

Este juego simula la guerra en Somalía. Tiene un alto detalle gráfico y realismo.













Brothers In Arms:

Al parecer, ultimamente está muy de moda los juegos de guerra :)









División Software (Driver):

Una de las secciones que me pareció sumanete interesante fue poder estar con los desarrolladors de Software (Driver) de Nvidia donde nos comentaron que ellos trabajan constantemente para arreglar lo "bugs" que existe con los miles y miles de juegos. Les dejo algunos cuadros que hablan por sí solo y también los nuevos drivers que saldrán ponto.















Nvision 2008:

¿Qué es Nvision? es un evento realizado por Nvidia donde agrupa varios sectores para un propósico común, mejorar la calidad de la vida mediante tecnología. En palabras simples es un lugar donde hay seminarios, workshops, laparties, modding, final de ESWC (Electronic Sport World Cup), desarrollo visuales, computing, etc.



Rob presentando el evento mas importante de Nvidia.





Aca pueden ver la gran cantidad de contenidos que tendrá Nvision 2008.



Se realiza en Agosto en Estados Unidos, San Jose (practicamente ocuparon todo el centro de la ciudad)





Aca está la lista de las personas influyentes en tecnología que participarán (¿cuando me invitarán? :p)

Conclusion Presidente y co fundador de Nvdia, Jen-Hsun Huang:

No es casualidad que Nvidia durante el último año fue una de las empresas que mas creció, ya que luego de compartir la misma mesa del almuerzo con él pude sentir la energía y la claridad de lo que está haciendo y quiere hacer hacia el futuro.

Él transmitió lo potencial que puede hacer CUDA y programación parallela computing en sus 7 millones de procesadores disponibles en el mundo, y creciendo 1 millón por año. Que es una función que es general de programación para cualquiera y es un proposito general. CUDA está creado para ejecutar aplicaciones y no esta definido todavia que tipo de aplicaciones sino su potencial.

Nvidia invierte 1 millón de dolares por año para el presupuesto para hacer mas GPU.

Jen-Hsun dice que el mayor desafió es lograr “simulación” de AI, comportamiento, de agua, de movimiento, de colicion, de particles, que con el PhysiX lo puede lograr.



¿Que tiene en la mano Jen-Hsung? ;)

¿Si uno me pregunta, hacia donde vamos? yo no podré dar detalles de cómo pero podré decir que vamos hacía una computación que tendrá el propósito de entender nuestra propia existencia, como funciona el mundo, simulando y pronosticando comportamientos futuras. Nvidia es una de las empresas que quiere lograr esto mediante sus GPU, esperemos que todo sea por un buen propósito, mejorando el mundo.