Intel tratará de disputar la hegemonía de chips gráficos a Nvidia y AMD

El gigante estadounidense trabaja en un nuevo chip que estará listo en 2009 y se orientará a computadoras de videojuegos. Tendrá entre 8 y 48 núcleos

Intel se embarcó hacia nuevos horizontes. La compañía develó algunos detalles sobre el chip en el que está trabajando, que lo conducirá a competir directamente con Nvidia y ATI (propiedad de AMD).

Su nombre será Larrabee, y según el gigante estadounidense, será diferente a sus actuales procesadores y se basará en la arquitectura de Intel x86.

El gran cambio reside en que, hasta ahora, Intel integraba sus chips gráficos a los procesadores, y a través de esta movida también fabricará chips gráficos independientes. Desde la empresa aseguraron que combinará los mejores atributos de una Unidad Central de Procesamiento (CPU, según sus siglas en inglés) y un procesador gráfico.

Además, aclararon que aunque no sea un GPU (Graphic Processor Unit) puede cumplir la mayoría de las funciones gráficas necesarias. "Se ve como un GPU y actúa como un GPU, pero en realidad lo que hace es introducir un largo número de x86 en la computadora", expresó el vocero de Intel, Nick Knupffer.

En cada chip Larrabee el número de núcleos puede variar entre 8 y 48, según el segmento de mercado. No requerirá un API especial, por lo que podrá utilizarse con los juegos actuales.

Los primeros miembros de esta nueva familia, que presumiblemente verán la luz en 2009 o 2010, estarán orientados a computadoras personales, como el caso de PCs para videojuegos. De ese modo, Intel comenzará a pisar con fuerza en el segmento de procesadores gráficos, hoy en día bajo la hegemonía de Nvidia y ATI.

Alcanzar nuevos límites

Se prevé que la arquitectura Larrabee generará importantes innovaciones en zonas y segmentos que hasta el momento se encontraban limitadas por un rígido marco de trabajo. Por ejemplo, se espera que sea vean beneficiados los desarrolladores de juegos y una variada gama de soluciones.

Incialmente, se centrará en aplicaciones gráficas discretas, el apoyo de DirectX y OpenGL, y la ejecución de programas y títulos ya existentes. Adicionalmente, potenciará aplicaciones científicas y de ingeniería de software.


Más información: www.intel.com.