Review: Race Driver: Grid
14 de Agosto de 2008El Dominio de los juegos de carreras pertenecía al Need for Speed y al DiRT. Eso es hasta la llegada del Grid, un juego hecho con el Engine del DiRT pero que no parece tener nada de similitud con él. Pasen y vean esta nueva maravilla de CodeMasters.
Presentación:

Más alla del Need for Speed y DiRT, no existían demasiados juegos de carreras realmente interesantes como para justificar ser jugados y aun entre ellos, las demandas de Hardware eran realmente muy altas. En este clima de poca variedad, nace el GRID, un juego realizado íntegramente con el Engine del DiRT, pero que no parece retener absolutamente nada de él, ya que está programado con tanto cuidado y optimización, que parece que fuera un Engine por completo nuevo. Vamos a mostrarles y evaluar el GRID, un juego visualmente tan impactante como lo es en su aspecto de jugabilidad y suavidad de movimientos.
Especificaciones Técnicas:
Las especificaciones del GRID en lo que respecta a demanda técnica son similares a casi todos los juegos actuales, un procesador Dual Core de al menos 2Ghz, 1Gb de RAM (preferentemente 2) y una placa de Video basada en ATI o NVIDIA de rango medio con soporte DirectX9, lo que realmente destaca de este juego, es que aún con requerimientos mínimos, tiene una performance envidiable y que genera realmente interes en "como hicieron" los programadores para optimizar tanto un Engine.
La máquina de prueba donde se analizó dicho producto es la siguiente:
- Core2Quad Q6600 2.4Ghz
- Asus Maximus Formula
- 4Gb G.Skill DDR2-1066
- NVIDIA Geforce 9800GTX
- SoundBlaster X-Fi Fatal1ty
- 850W PowerCooler PS
- 3 x 320Gb Seagate SATA2 (RAID)
El juego una vez instalado ocupa 10Gb de espacio en disco y una vez lanzado nos lleva a una presentación realmente impresionante. Mas impresionante aún es que esta presentación se encuentra hecha con el mismo Engine del juego!




Una vez terminada la Introducción, se nos da la bienvenida.

Primero elegimos el Pais y configuramos nuestros datos, incluso podremos elegir nuestro nombre y apellido y configurar una voz asignada a nuestro nombre. Si nuestro nombre se encuentra en la lista, se nos llamará siempre por nuestro nombre en el juego.

Este menú, al igual que todos los menus en el juego son totalmente interactivos y se mueven en 3D, digno del engine del DiRT.


Cuando abrimos las opciones gráficas vemos que todo se encuentra ya configurado al máximo posible, así es como detecta el hardware le juego, además, les comento que estas mismas configuraciones fueron seleccionadas (incluso con 4x MSAA) en una Geforce 8800GT y el juego seguía demostrando una suavidad impecable, de hecho, este juego no parece exigir al Hardware lo necesario, producto no de que le falten gráficos sino de la enorme optimización que el engine tiene realizada encima. La diferencia en jugabilidad entre el DiRT y el GRID es el dia y la noche en cuanto a performance.

Estos códigos especiales nos permitirán ingresar "hacks" que nos habiliten variadas opciones.

En este menu se configuran los tipos de asistencia de manejo.


Debido a que yo prefiero jugar con Joystick con ForceFeedback, en mi caso en particular, desactivo todas las opciones de asistencia.

Aquí configuramos la sensibilidad del Joystick, aunque el juego funciona perfectamente bien con teclado, aunque necesita tener activadas las ayudas de manejo si o si, ya que no podremos de otra forma calcular los ángulos de las curvas sin dar 30 vueltas sobre nuestro eje.
GridWorld:
Vamos a empezar nuestra carrera con el GridWorld, que es una competición mundial en varias disciplinas.


Para los fanaticos de las carreras que no tengan ganas de jugar algo casual y que les guste proseguir con una linea de juego, el modo GridWorld es ideal, en este modo iremos progresando, consiguiendo mejores autos y mas oporunidades acorde a nuestro desempeño.


Comenzamos con un auto prestado, para clasificar mundialmente, eso nos dará una "Licencia de Novato" que nos permitirá aceptar nuevos retos.

El modo de juego que tengo es siempre en esta vista, juego con Joystick y sin Assists, lo cual convierte al juego en un reto realmente muy dificil.


Lo interesante del juego es. que existen situaciones donde todo nuestro esfuerzo se puede ver arruinado por un mal giro o un choque fatal, en estas 2 imagenes pueden ver 2 situaciones similares. Para estos casos, podremos activar el modo "Instant Replay" y realizar lo que el juego denomina "FlashBack"


En el modo FlashBack, como vemos aquí, se nos permite "volver la cinta atrás" en el tiempo (como si fueramos el replay en reversa) y retomar la carrera desde ese punto, cada vez que usemos exitosamente un FlashBack, este será descontado de los disponibles, en este caso tenemos 4 al comenzar la competencia (se pueden ver en el extremo inferior derecho).


Una vez terminada la carrera podremos observar el Replay, que es uno de los momentos mas gratificantes del juego.


No sólo se aprecia la la increbile suavidad de movimiento sinó también la calidad suprema de sus gráficos.


Aquí observamos 2 cosas, el humo que el auto arrastra y como el auto se va destruyendo poco a poco con nuestros choques.


El juego utiliza una técnica de Motion Blur que el Crysis comentaba como solo de DirectX10. El GRID realiza Per-Object Motion Blur solamente a los coches en movimiento, o el escenario, dependiendo de donde se enfoque la camara y esto se puede ver cláramente en estas imagenes.


Aquí se observa que teniendo a los autos como centro de movimiento es ahora el público el que recibe el tratamiento de Motion Blur, sin lugar a dudas nos han mentido cuando nos dijeron que esto solo se puede hacer en DirectX10, como pueden ver, el GRID viene aquí a mostrar lo que el DirectX9 es capaz de hacer y con que velocidad ! ya que todo el juego se mantiene en unos perfectos 60 cuadros con el barrido vertical activado sin decaer jamas.

Aquí pueden ver nuevamente el efecto de Blur sobre el escenario.

Cada vez que terminemos una carrera volveremos al taller.


Nuevamente en el taller, se nos presentaran ofertas constantes de carreras que podremos ir tomando, nuestro objetivo inicial es reunir una suma importante de dinero para armar nuestra representación, comprando un Auto también, por lo cual, primero deberemos juntar el dinero ganando competencias representando a otras firmas.
Race Day
Para los que no deseen entrometerse demasiado con historias o que tan solo deseen jugar una buena carrera luego de un arduo dia de trabajo, el Race Day es la opción ideal.


No sólo tenemos disponibles todas las modalidades que de otra forma veremos una por una en GridWorld sinó que tendremos también modalidades tan extremas como "Destruction Derby".


El juego es tan variado que de un Destruction Derby prodremos pasar a un Formula 1 sin problemas !


La belleza visual del juego, la sensación de velocidad y la suavidad de sus movimientos es sin igual.


Creanme cuando les digo esto, no existe otro juego en el mercado que pueda lograr tanta suavidad de movimiento con tanto nivel de detalle, lo que hizo la gente de CodeMasters es puro arte.


Aquí vemos otra modalidad, competencia mano a mano.


En esta competencia se registra el mejor tiempo de 2 corridas, el ganador se lleva todo.


La variedad de autos que hay para elegir es sencillamente demasiada.


Por supuesto que en cualquier carrera tendremos disponible el modo FlashBack para volver atrás en un choque violento, vale recordar que si en efecto chocamos de una forma que no tiene reparación, este modo se nos activará automaticamente.


Incluso en escenas tan exigentes como la vista en la imagen de la derecha, el juego mantiene sus cuadros de manera impecable. El GRID sinceramente no parece un juego de PC, ni siquiera de Consola, parece mas bien un simulador hecho a medida, me refiero a esto no solo por la jugabilidad sinó por la suavidad con la que corre en todas las maquinas donde lo hemos probado.
Multiplayer
No vamos a terminar el review sin antes probar el modo Multiplayer.


Vamos a jugar unos partidos con Alemax, mi compañero de laboratorio.

La detección del otro jugador es instantanea, en menos de lo que canta un gallo, ya estamos en la pista jugando.

En partido anterior no lo incluyo aquí porque fue bochornoso, Alemax encontró una forma de realizar Drifts perfectos con lo cual su puntaje se escalo por las nubes mientras el mio todavía tenia 4 digitos y luchaba en cada curva. Esto se debe a que el juego tiene un modo llamado "Drift" que nos permite sumar puntos por coleadas, de hecho, todo el objetivo de este modo es ver quien realiza la mayor cantidad de coleadas con estilo, por supuesto que este modo está disponible en Single Player también.


Para rematar las cosas, puse a Alemax en el lugar donde yo soy bueno, la formula 1 y por fin obtuve la victoria.
Jugabilidad:
Lo mas impresionante de este juego, cuando dejamos de lado los gráficos, los sonidos muy bien ubicados y la musica (que no tienen desperdicio) es la capacidad de adaptabilidad a los controles. Por ejemplo, en mi experiencia, disponía de GamePads, Joystick con ForceFeedback y el teclado. Cuando jugamos con Teclado o GamePad y activamos la asistencia de manejo, el juego tiene un aspecto de Arcade, al mejor estilo de los últimos Need for Speed, sin embargo, cuando desactivamos todos los Assist y pasamos a un Joystick con sensibilidad y Force Feedback, la situacion realmente se pasa para el otro lado, este juego se convierte en un verdadero deleite de la simulación. Sin llegar a ser un juego profesional de simulación como lo puede ser uno de Formula 1, este juego pega muy cerca en lo que yo veo como una de las dificultades mas altas que me ha tocado experimentar en un juego de carreras.
El DiRT con todos los Assist desactivados y en modo Rally con Joystick es de por si dificil, este juego cuando menos duplica o triplica esa dificultad e incluso en "Normal" hay que ser verdaderamente un Haz de volante para poder hacerle frente a los competidores, sobre todo si jugamos además con cambios totalmente manuales.
Esto le confiere al juego una doble funcionalidad, por un lado complace perfectamente a los jugadores casuales que deseen competir o simplemente jugar y tomar a este juego como un fenomenal arcade y por el otro lado, complacerá a aquellos fanáticos expertos que quieran incluso agregarle un Volante con Force FeedBack y experimentar una simulación real. El juego además simula la tracción de las ruedas, la presión y las fuerzas opuestas que nos encontramos cuando giramos violentamente las ruedas. También sentiremos los cambios y la aceleración.
Performance:
Veamos como se desempeña este juego en las diversas plataformas de Rendering de hoy en dia.

Como pueden apreciar, todas estas placas pueden mover perfectamente el GRID incluso en sus niveles de detalle mas altos con 4xMSAA activado por defecto !!. Esto vuelve a mostrar una vez mas la gran capacidad del Engine y su gran optimización, para los que dispongan de placas menores, tales como Geforce 8600GT, Radeon 3850, Geforce 9600GT y un gran etcetera les agradará saber también que simplemente quitando el Antialiasing y bajando un poquitin el detalle se puede jugar incluso en 1680x1050 sin problemas!.
Conclusión:
Estamos en presencia de una verdadera obra de arte de los juegos de carreras. Uno de los mejores (sinó el mejor) juego de carreras que me ha tocado jugar y definitivamente un juego que entrará en la historia como uno de los juegos mas completos que jamas haya existido. Su excelente performance, casí milagrosa, le permite ser jugado en prácticamente cualquier maquina que se digne a si misma de tener soporte DirectX9 y realmente dejará con la boca abierta a mas de uno que incluso despues de jugar horas y horas con el, se preguntará, como hicieron para desarrollar un juego que se mueve, se siente y se vé tan bien. Esto pone en evidencia una vez mas, que muchas veces, las barreras que los juegos imponen en necesidad de Hardware son mas bien limitaciones propias de una mala optimización, que bien podrían mejorarse con optimizaciones mas que cambiando la maquina o la placa de video. Todos los demas programadores de juegos deberían observar de cerca a CodeMasters y saber que esta es la forma en que los juegos deberían ser en este mundo.
Puntos Fuertes:
- Absolutamente todo!
- Absolutamente ninguno!













