Review de Mafia 2

Por Por Mauro Montauti, Editor Senior
Después de varios años de espera, llegó la segunda parte de este juego, que presenta grandes cambios en la historia del personaje principal, como el ser encarcelado por realizar trabajos de poca monta en Empire Bay y luego ser liberado. El buen funcionamiento de los controles, las peleas mano a mano y las secuencias de disparos le dan un toque cinematográfico a esta nueva propuesta

Ocho años es una eternidad en el mundo de la tecnología, especialmente en los juegos, sólo los elegidos por el recuerdo del gamer sobreviven tanto tiempo en la memoria y no fracasan al continuar luego de tantos años.

Mafia: City of Lost Heaven fue una de esas piezas de las que uno nunca se olvidó, que cada vez que se lo nombraba se nos dibujaba una sonrisa; incluso más teniendo en cuenta que hasta hace dos años su secuela había sido cancelada y estábamos convencidos que nunca íbamos a ver una continuación.

Mafia 2 se sitúa más de una década después del inicio de la serie, en el año 1945, plena Segunda Guerra Mundial. De hecho la primera misión del juego se desarrolla en Sicilia donde Vito, el protagonista principal, es parte de la división de paracaídas que busca liberar esa ciudad del ejercito de Mussolini. Allí Vito tiene su primer contacto con una "familia" cuando de la nada aparece un "señor" subido a un tanque diciendo que tiene una "oferta" de los Aliados para los soldados.



De vuelta en Estados Unidos, Vito se reencuentra con su amigo de toda la vida Joe y empiezan con trabajos de matones de poca monta para los estratos más bajos de una familia en Empire Bay (la versión de 2k de New York). Por uno de estos trabajos mal pagos e irrelevantes nuestro personaje termina en la cárcel sentenciado a 10 años. Aquí nos encontramos con un momento único, vivimos los primeros años de Vito cumpliendo su condena y debemos interactuar con los problemas que un nuevo recluso se puede encontrar para sobrevivir en la cárcel.

Este capítulo, además de ser original, significa un punto de quiebre en la vida de nuestro personaje ya que conoce a un ex integrante de las altas esferas de una de las familias de la ciudad que le explica como se maneja ese mundo. Entonces, al salir, las expectativas de Vito son diferentes. Entiende como manejarse mejor y comprende que Joe es un cero a la izquierda.

De ahí en más es donde mafia 2 comienza un camino largo, con misiones complicadas y vueltas de tuerca a una historia atrapante de principio a fin en las 15 horas de juego que nos ofrece el título.



Una de las cosas magníficas de esta historia es la construcción de los personajes y el entorno en que se manejan. Los diálogos en los que cada uno de los integrantes de la historia muestra sus pensamientos y justificaciones de por qué hacen tal o cuál cosa son la envidia de cualquier película de Hollywood que quiera recrear el mundo mafioso de los 50's, con excepción de El Padrino que es la madre de todas las piezas audiovisuales que se hicieron relacionadas a este mundillo.

Empire Bay es una ciudad hermosa, con matices y contrastes en sus diferentes islas, una parte industrial, una residencial y la gran metrópolis. La historia del juego nos lleva a conocer dos décadas de la ciudad y los cambios son exquisitos. Durante los 40's vivimos el crudo invierno, con temperaturas bajo cero y las calles cubiertas de nieve, mientras que en los 50's transcurren en primavera con espacios verdes y el comienzo de la liberación que resulta en lo que luego fueron los 60's. Las transmisiones de radio también cambian de acuerdo a la época, pasamos de tristes melodías con reportes de lo sucedido en la Guerra y Propaganda Anti Hitler a un blues y funk mucho más acorde al color de los 50's. Asimismo los autos y la vestimenta de la gente que transita las calles cambia acorde a la época. Dependiendo en qué isla se desarrolle la misión que debamos cumplir será la "temática", que va desde convencer a los empleados del puerto de pagarle la cuota a su jefe, meterse dentro de un edificio federal para robar documentación, hasta que llegamos a matar gente a sangre fría sólo porque la "familia" lo solicita.




Quizás la gran falencia de Mafia 2 es que se trata de un juego demasiado lineal. Si bien tenemos la libertad de recorrer la ciudad a gusto y placer, no hay demasiado para hacer más allá de las misiones principales del juego. No encontramos misiones secundarios, interacción con personajes o edificios que no sean los indicados por la misión o donde se encuentran los personajes más relevantes.

En cuanto a la jugabilidad hay que admitir que no se dejaron cosas al azar. Los controles responden my bien, las peleas mano a mano son super entretenidas y no es complicado dominar a nuestro personaje. Las secuencias de disparos también resultan excelentes y ayudan a darle un toque cinematográfico al juego hasta cuando no estamos en un cutscene. Algo que se hizo hincapié es en el manejo de los vehículos, en el Mafia original cualquier auto era fácil de controlar y no variaba su velocidad final. En Mafia 2 eso es muy distinto y cada uno tiene su particularidad; además para hacerlo aún más real podemos seleccionar entre manejar en modo normal o simulación y en esta última opción también entra en juego el estado del camino si está nevado, etc. a la hora de acelerar y maniobrar en las calles.



Cerrando...

Mafia 2 es un gran juego, de lo mejor del género, pero la falta de libertad a la hora de moverse en la ciudad hace que no sea único como lo fue GTA4. Su excelente jugabilidad y una historia única hace que las 15 horas de juego nos atrapen desde el primer minuto. Una experiencia única que nadie debe dejar escapar.



Más información: www.alkon.org.